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クラウドゲームサブスクリプションサービスの競争の激しい分野のプレーヤーであるUtomikは、2022年の立ち上げからわずか3年後に閉鎖を発表しました。このニュースは、強力なローカルハードウェアを必要とせずにプレイヤーがインターネットを介してストリーミングして楽しむことができるテクノロジーであるクラウドゲームの進行中の進化の重要な瞬間を示しています。残念ながら、Utomikの旅は突然の終わりになり、サービスはユーザーが利用できなくなりました。
クラウドゲームの概念は、特にゲームの販売と市場のダイナミクスへの影響について、ゲーム業界内でかなりの議論を刺激しました。クラウドサービスを通じて初日にトップタイトルにアクセスする機能は、賞賛され、精査されています。しかし、クラウドゲームの世界的な採用は比較的低いままであり、2023年のようなサービスに加入しているゲーマーの6%だけがそのようなサービスに加入しています。
貧しい男のゲームではありません
クラウドゲームをつかの間の傾向として却下するのは簡単かもしれません。特に、その後衰退した最初の興奮を考えると。ただし、そのような解雇は時期尚早かもしれません。 Utomikは、Nvidia、Xbox、PlayStationなどの業界の巨人とは異なり、サードパーティのサービスとして運営されており、競合他社が活用できる排他的なタイトルの膨大なライブラリがありませんでした。これにより、Utomikは不利になり、常にレースで追いつき、加入者を引き付けて維持しました。
一方、Xbox Cloud Gamingの拡張のような開発は、元々そのサービスの一部ではないタイトルを含めて、クラウドテクノロジーのより広範なゲームエコシステムへの統合の拡大を強調しています。この動きは、クラウドゲームが戦略の不可欠な要素になりつつあるコンソールメーカーの間で進行中の武器競争を反映しています。
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