第28回年次ダイスアワードは2024年のビデオゲームで最高のものを祝い、アストロボットが夜を支配し、アニメーションでの優れた功績、ファミリーゲームオブザイヤー、卓越した功績のあるアニメーションでの勝利とともに、切望されたゲームオブザイヤー賞を確保しました。
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ウィッチャー4では、Cirilla Fiona Elen Riannon、またはCiriがスポットライトに足を踏み入れ、主人公としてGeraltを置き換えます。この変化は、ゲームプレイ、特に戦闘力学への影響に関して、ファンの間でかなりの好奇心を自然に引き起こします。 CD Projekt Redは最近、ポッドキャストのエピソード中にいくつかの興味深い洞察を提供しました。
開発者は、モンスターと戦っているCiriを紹介するゲームの予告編のシーンを強調しました。彼女は敵を抑えるためにチェーン(ウィッチャー1への楽しいコールバック)を使用しています。しかし、それは本当に際立っている彼女の戦闘スタイルです:流動的で、アクロバティックで、ジェラルトとは間違いなく異なります。
開発者自身がコントラストについて説明しました。「私たちがチェーンを見るこのシーンがありました。これはウィッチャーへのオマージュ1。モンスターの頭をつかんで地面にピンをつぶしたとき、彼女はさらにクールでした。 [ciri]はただ...彼女は[Geralt]と比較して実際に液体のようです。」
この比較は、違いを完全にカプセル化します。ジェラルトの戦闘は、強さと正確なストライキに依存しています。しかし、Ciriはより速く、よりダイナミックで、彼女の署名の敏ility性を注入しています。彼女のアクロバティックな操作は、スリリングで新鮮な戦闘体験を約束し、ジェラルトの根拠のあるアプローチとはまったく対照的です。
CiriがWitcher 4をリードすることで、プレイヤーは彼女のユニークな性格と能力を反映する、より流動的でペースの速い戦闘システムを予測できます。 CD Projekt Redが詳細を明らかにし続けているため、ゲームへの期待は急上昇しています。 CiriのゲームプレイはGeraltの伝説的なステータスに応えますか?時間だけがわかります。
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2025-03
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