Netflixは最近、 *Devil May Cry *の非常に期待されているアニメの適応のためのオープニングトレーラーを発表しました。2025年4月3日に初演の舞台を設定しました。
著者: Ellie読む:0
今日の第2四半期の投資家のコール中、Microsoft CEOのSatya Nadellaは、インディアナジョーンズとグレートサークルが400万人のプレーヤーを引き付け、MachineGamesの最新リリースで大きな成果を上げたと発表しました。 Microsoftのゲーム部門の一般的に抑制された収益報告書の中で、インディアナジョーンズと大規模なサークルは、その批評家の称賛、複数の賞、堅牢なプレーヤーベースで際立っています。 Xbox Game Passに含まれるため、正確な売上高はとらえどころのないものですが、400万人のプレイヤーに到達することは、特にインディアナジョーンズフランチャイズのモダンなAAAタイトルにとって、ゲームの魅力の証です。
私たちはこのゲームに完全に感銘を受け、それを「魅力的で没入型のグローバルな宝狩り」と表現しました。 Game of the YearとBest Xboxゲームのノミネートを獲得しました。包括的なレビューについては、こちらの完全な分析をご覧ください。
Xboxエコシステムの他の場所では、Microsoftは前四半期のGame Pass PCサブスクリプションの30%の成長を報告し、四半期収益の新しい記録を樹立しました。さらに、Cloud Gamingで1億4,000万時間のストリーミングが見られ、Xboxコンテンツとサービス収益が2%増加しました。ただし、課題は残っています。ゲームパスの強力なパフォーマンスにもかかわらず、ゲーム全体の収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。
これはマイクロソフトにとって何を意味しますか?同社はコンソール市場とハードウェア市場での地位を強化する必要がありますが、ゲームパスへの投資は明らかに実を結んでいます。 PCのゲームパスの成長は、インディアナジョーンズや大規模なサークル、コールオブデューティ:ブラックオプス6 、マイクロソフトフライトシミュレーターなど、前四半期の主要リリースのラインナップとよく一致しています。
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