유령의 카니발은 이제 Android에서 구입할 수 있으며 신비 롭고 섬뜩한 카니발 환경에서 냉정한 탈출 룸 스타일 퍼즐 경험을 제공합니다. 플레이어는 불길한 환경을 피하고 5 개의 독창적 인 테마 룸을 탐색하는 단일 목표가 있습니다.
작가: Carter독서:3
어 ass 신 크리드 그림자 : 진보와 커스터마이징에 대한 깊은 다이빙
Assassin 's Creed Shadows (AC Shadows)는 무기 변환을 포함한 플레이어에게 광범위한 진행 옵션을 제공합니다. 2025 년 3 월 1 일, 웹 사이트 게시물은 팀의 비전을 요약 한 부사장 Julien과 함께한 플레이어 진행 및 커스터마이징에 자세히 설명되어 있습니다.
이 게임에는 트랜스 모그 깅이있어 플레이어가 원래 통계를 유지하면서 무기 모양을 변경할 수 있습니다. 은신처에 Forge를 구축 하여이 기능을 잠금 해제하십시오. 나중에 인벤토리 메뉴에서 액세스하십시오.
Julien은 무기 및 기어 업그레이드 및 해체를 포함하여 재고 관리에서 Forge의 역할을 설명했으며, 향후 은신처 중심 기사의 자세한 내용을 약속했습니다. 플레이어는 또한 무기 부품 (블레이드, 가드 및 핸들)을 혼합하고 일치시킬 수 있습니다.
크리에이티브 디렉터 Charles Benoit의 IGN Fan Fest 2025 전투 및 진행에 대한 토론에 이어 Ubisoft는 게임의 역학을 더 깊이 살펴 보았습니다. Julien은 두 명의 주인공이 진행 설계에 미치는 영향에 대해 논의했습니다. "봉건 일본 세계에서 독특한 원형을 가진 두 개의 별도의 캐릭터가 우리가 플레이어 진행에 접근하고 싶었던 방법을 다시 생각하게했습니다. 우리의 목표는 마스터와 무술의 철학에 가능한 한 가깝게 유지하는 것이 었습니다."
AC Shadows는 Naoe (Shinobi/Assassin) 및 Yasuke (Samurai)를위한 독특한 숙달 나무를 특징으로합니다. 각 나무는 아키 타입에 중점을 두어 플레이어가 전문화 할 수 있습니다.
Julien은 "독특한 숙달 나무와 함께 플레이어에게 특정 무기, 플레이 스타일 또는 아키 타입에 자신을 자유롭게 할 수있는 자유를주고, 숙달을 심화시킬 수 있도록하기를 원합니다. 마스터리 트리에 투자 한 포인트는 해당 무기 또는 아키 타입에 대한 추가 보너스를 잠금 해제하여 더욱 발전을 강화합니다."
마스터리 트리는 능력을 잠금 해제하고 게임 플레이 비틀기와 데미지 부스트를 추가합니다. 그러나 일부 능력과 숙달 포인트에는 특정 지식 등급 수준이 필요하며 잃어버린 페이지 찾기, 신사기도, 쿠지키 키리 명상 (NAOE) 또는 KATA (Yasuke) 학습과 같은 비폭력 활동을 통해 증가합니다.
AC Shadows는 광범위한 플레이 스타일 사용자 정의를 제공합니다. 특전은 장비를 수정, 강화 또는 전문화하고 통계, 고통 및 게임 플레이 조건에 영향을 미칩니다.
초기 원형에도 불구하고 Naoe와 Yasuke는 다양한 빌드 가능성을 제공합니다. 예를 들어 손상 중심의 모바일 Naoe 빌드와 은밀한 원거리 야스케 빌드가 있으며 게임의 깊이를 강조합니다.
최근 공개와 함께 Assassin의 신조 그림자에 대한 기대는 높습니다. 이 게임은 2025 년 3 월 20 일, PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 우리 기사로 업데이트하십시오!