Roblox의 * 압력 *은 각 몬스터의 독특한 행동을 이해하고 효과적인 생존 전략을 개발하는 데 힌지를 마스터합니다. 일부 괴물은 비슷한 전술을 공유하지만 다른 괴물은 특정 접근법을 요구합니다. 이 안내서는 * 압력 *의 모든 괴물을 자세히 설명하고 각 E를 정복하는 비밀을 드러냅니다.
작가: George독서:0
많은 Firaxis 팬들은 Sid Meier 's Civilization VII 가 출시 된 후 다른 걸작을 간절히 기다렸습니다. 그러나 초기 증기 리뷰는 훨씬 덜 축하 그림을 그립니다. 게이머는 엄청난 인터페이스, 구식 비주얼 및 널리 퍼져있는 불완전한 감각을 인용하면서 압도적으로 비판적입니다.
글을 쓰는 시점 에서이 게임은 1,000 개가 넘는 리뷰를 자랑하며 평균 37%의 긍정적 인 등급을 자랑합니다.
약 1.5 시간의 게임 플레이 후 사용자 Cool CGI Dog는 다음과 같이 말했습니다.
이 게임은… 불과 몇 분 만에, 특히 CIV 표준에 의해 뻔뻔스럽게 불완전하다고 느낍니다. 리소스 아이콘은 1998 년의 것처럼 보이고 인터페이스는 끔찍하며 모든 것이 엄청나게 조잡합니다. 뚜렷한 치료가 부족하고, 내가 Firaxis에서 예상하지 못했습니다. Civ VI의 출시는이 미완성 된 혼란에서 멀리 떨어진 세상입니다. 최소한 Civ VII의 인터페이스는 엄청난 $ 70 가격표를 부분적으로 정당화하기 위해 완전한 시각적 점검이 필요합니다. 이 게임은 Sid Meier 자신이 개인적으로 나를 때리고 내 입에 침을 뱉었습니다. 그리고 나는 그것에 동의하지 않았습니다.
2.5 시간 후 다른 선수 인 Willnever는 다음을 추가했습니다.
인터페이스는 알파 개발 단계에서 설계된 것처럼 보이고 그 이후로 업데이트되지 않았습니다. 새로운 역학은 흥미롭지만이 끔찍한 인터페이스로 씨름 할 가치가 없습니다. 이 게임을 즐겁게하기 위해서는 달의 개선이 필요합니다.
리뷰어들 사이의 일반적인 감정은 게임이 조기에 시작되어 상당한 개선이 필요하다는 것입니다. 70 달러의 가격대는 특히 논쟁의 여지가 있으며 게임의 현재 상태에 비례하지 않는 것으로 간주됩니다.
시리즈 팬들은 FIRAXIS 가이 피드백에주의를 기울이고 이러한 문제를 해결하기위한 업데이트를 구현하여 게임을 문명 프랜차이즈에 기대하는 높은 표준으로 복원하기를 희망합니다. 이 시리즈는 항상 품질과 세부 사항에 대한 관심과 동의어였습니다. 팬들은 Civilization VII가 결국 그 유산에 부응하지만 현재의 형태는 아니기를 희망합니다.
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