Dawnwalker의 피는 비교할 수 없는 내러티브 자유를 제공하는 역동적인 뱀파이어 RPG 경험을 제공합니다. 게임이 플레이어 선택을 어떻게 강화하는지 알아보고, 다가오는 게임플레이 공개 라이브스트림에 대한 세부 정보를 확인하세요.
Dawnwalker의 피는 플레이어 주도 스토리텔링을 극대화합니다
단일 목표와 무수한 경로
Dawnwalker의 피에서 플레이어는 여러 성공 경로를 가진 중심 목표를 추구합니다. 주인공 코엔으로서 낮에는 인간, 밤에는 뱀파이어로 게임을 탐색하며 스토리의 깊이와 복잡성을 더합니다.
2025년 Xbox 게임 쇼케이스에서 게임의 출시 시기와 함께 새로운 트레일러가 공개되었습니다. 6월 9일 Xbox Wire 게시물에서 Rebel Wolves의 크리에이티브 디렉터 마테우스 토마스키비츠는 게임이 개인의 선택과 행동에 어떻게 적응하는지를 강조하며 플레이어 에이전시에 중점을 두었다고 밝혔습니다.
토마스키비츠는 핵심 임무가 코엔의 가족을 구하는 것이지만, 플레이어가 이를 달성하는 방법을 결정한다고 설명했습니다. 프롤로그 이후 게임은 탐험과 스토리텔링 모두에서 자유를 제공하며 열립니다. “당신은 명확한 목표에 직면하지만, 이를 달성하는 경로는 많습니다,”라고 그는 말했습니다.
게임의 비선형 디자인은 플레이어가 전체 스토리 세그먼트를 우회할 수 있게 합니다. 토마스키비츠는 “인간 반란군과 동맹을 맺거나, 그들을 전혀 만나지 않고 게임을 완료할 수 있습니다.”라고 언급했습니다. 플레이어는 심지어 주요 적대자인 브렌시스와 언제든지 대결할 수 있으며, 전투 접근 방식을 선택할 수 있습니다.
Rebel Wolves는 게임의 자유를 지속적으로 강조해왔습니다. 과거 보고서에 따르면 Dawnwalker의 세계는 플레이어의 행동 또는 무행동에 동적으로 반응하며, 주요 NPC를 제거할 수 있는 능력으로 다양한 결과를 초래합니다.
이 야심찬 접근 방식은 The Witcher 3에서 영감을 얻었으며, Rebel Wolves에는 The Witcher 3와 Cyberpunk 2077의 전 CD Projekt Red 개발자들이 포함되어 있습니다. “우리의 내러티브 샌드박스 철학은 이 개방적이고 플레이어 중심의 스토리텔링을 이끌어냅니다,”라고 토마스키비츠는 말했습니다.
게임플레이 공개 라이브스트림 발표
광범위한 개발자 논의 후 팬들은 Dawnwalker의 실물을 보고 싶어 합니다. 6월 9일 Rebel Wolves는 Twitter (X)를 통해 6월 21일 오후 12시 PDT / 오후 3시 EDT / 오후 9시 CEST / 오전 4시 JST에 공식 Twitch 채널에서 게임플레이 공개 이벤트를 발표했습니다.
아래 시간표를 확인하여 귀하의 지역에서 스트림 시작 시간을 확인하세요:
45분간의 라이브스트림은 15분간의 게임플레이를 특징으로 하며, 마법, 이동, 전투 시스템을 포함한 게임의 기능을 보여주며, 장대한 음악과 개발자 통찰이 동반됩니다.
퍼블리셔 Bandai Namco는 6월 8일 웹사이트에서 라이브스트림이 하지와 맞물려 있으며, 이는 게임의 낮과 밤의 역학을 상징하며 코엔의 능력에 큰 영향을 미친다고 언급했습니다.
개발자들은 그들의 다크 판타지 사가의 첫 번째 장을 공개하게 되어 기쁩니다. “게임을 더 많이 공유하게 되어 기쁩니다. 놀라운 지원을 해준 우리 커뮤니티에 감사드립니다. 이번 여름 게임플레이 세부 정보를 약속했으며, 그 순간이 왔습니다,”라고 토마스키비츠는 말했습니다.
Dawnwalker의 피는 2026년에 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC로 출시될 예정입니다. 아래 기사에서 최신 게임 세부 정보를 계속 업데이트 받으세요!