繼上個月確認《捍衛任務5》正式開拍,基努·李維將回歸飾演約翰·威克,「為約翰的旅程畫上完整句點」,該系列導演查德·史塔赫斯基已開始暗示觀眾將能期待什麼——看來即將迎來重大變革。 「有多不同?」史塔赫斯基對《帝國》雜誌表示,並以「非常不同」來吊足粉絲胃口,因為橫跨《捍衛任務1-4》的高桌線劇情已告結束。 警告! 以下內容涉及《捍衛任務4》劇透。
作者: Liam閱讀:2

《Dawnwalker之血》帶來動態的吸血鬼RPG體驗,擁有無與倫比的敘事自由度。探索遊戲如何賦予玩家選擇權,並獲取即將舉行的遊戲玩法揭示直播的詳情。
在《Dawnwalker之血》中,玩家追求一個核心目標,並有多種成功路徑。作為主角Coen,您白天以人類身份行動,夜晚則化身吸血鬼,豐富了故事的深度與複雜性。
在2025年Xbox遊戲展示會上,公開了遊戲的發售窗口以及全新預告片。在6月9日的Xbox Wire文章中,Rebel Wolves的創意總監Mateusz Tomaszkiewicz強調了遊戲對玩家自主性的重視,突出其如何適應個人選擇與行動。

Tomaszkiewicz解釋,核心任務是拯救Coen的家人,但玩家可決定如何實現這一目標。序章過後,遊戲全面開放,提供探索與敘事的自由。「您面臨一個明確目標,但通往目標的路徑眾多,」他說。
遊戲的非線性設計允許玩家跳過整個故事段落。Tomaszkiewicz表示:「您可以選擇支持人類叛軍,或完全不與他們接觸即可完成遊戲。」玩家甚至可隨時挑戰主要反派Brencis,選擇自己的戰鬥方式。

Rebel Wolves一再強調遊戲的自由度。過去報導指出,Dawnwalker的世界會動態回應玩家的行動或不行動,玩家可消滅關鍵NPC,導致不同結局。
這種宏大的設計靈感來自《巫師3》,因為Rebel Wolves的團隊包括來自《巫師3》與《賽博朋克2077》的CD Projekt Red前開發者。「我們的敘事沙盒理念推動了這款開放、玩家為中心的敘事,」Tomaszkiewicz說。
在開發者廣泛討論後,粉絲們迫不及待想看到Dawnwalker的實際運作。6月9日,Rebel Wolves通過Twitter (X)宣布,遊戲玩法揭示活動定於6月21日太平洋時間中午12點/東部時間下午3點/中歐夏令時間晚上9點/日本標準時間凌晨4點,在其官方Twitch頻道舉行。
請查看下方時間表,了解您所在地區的直播開始時間:

這場45分鐘的直播將展示15分鐘的遊戲玩法,介紹遊戲特色,包括魔法、移動與戰鬥系統,伴隨史詩音樂與開發者見解。
發行商Bandai Namco在其網站上於6月8日表示,直播與夏至同步,象徵遊戲的日夜動態,這對Coen的能力有顯著影響。

開發者對於揭示這款黑暗奇幻傳奇的第一章感到興奮。「終於能分享更多遊戲內容令人激動。感謝我們社群的驚人支持。我們承諾今夏提供遊戲玩法詳情,現在這一刻來了,」Tomaszkiewicz說。
《Dawnwalker之血》預定於2026年在PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC上發售。請在下方文章中查看最新的遊戲詳情!
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