2022 년에 미지의 성공적인 영화 적응과 비평가의 호평을받은 HBO 시리즈 적응에 이어 소니는 Horizon Zero Dawn이 큰 화면으로 나아갈 것이라고 발표했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 Aloy의 기원 이야기와 활기차고 기계로 가득 찬 게임의 우주를 탐구 할 영화의 개발을 확인했습니다. 이 프로젝트는 여전히 초기 단계에 있지만, 비디오 게임 적응 영역에서 소니 최초의 주요 박스 오피스 성공이 될 가능성이 강합니다.
최근 몇 년 동안 영화와 텔레비전에서 수많은 성공적인 비디오 게임 적응을 선보였습니다. Super Mario Brothers와 Sonic Movies는 중요한 찬사와 박스 오피스 공연에서 우수한 표준을 설정했습니다. 특히 가족 청중에게 호소력이 있습니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us는 Netflix의 Arcane 및 Amazon Prime의 Fallout과 같은 팬이 선호하는 적응의 순위에 합류했습니다. 혼합 된 리뷰를 사용한 적응조차도 재정적으로 잘 수행되었습니다. 예를 들어, Tom Holland는 미지의 영화가 4 억 달러 이상을 기록했습니다.
그러나 "비디오 게임 저주"는 여전히 어느 정도 남아 있습니다. Uncharted는 청중을 찾았지만 충실한 적응을 기대하는 팬들의 기대를 충족시키지 못했습니다. The Borderlands Movie 및 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈와 같은 최근의 예는 스토리 라인, 로어 및 톤 측면에서 소스 자료에서 크게 벗어나는 것에 대한 비판에 직면하여 궁극적으로 비판적 및 박스 오피스 성능이 좋지 않습니다.
Horizon의 독특한 로봇 생태계는 큰 화면에서 목격 할 수 없습니다. 이러한 실패는 다른 미디어의 스토리를 적응시키는 데있어 더 넓은 도전을 나타냅니다. 예를 들어, Netflix의 The Witcher는 창조적 인 자유를 얻었으며, 오리지널 책의 사건과 캐릭터를 전반적인 톤을 바꾸는 시점까지 변경했습니다. 적응은 종종 새로운 매체에 맞게 변경을 요구하지만 과도한 변경은 핵심 팬베이스를 소외하여 실망스러운 결과를 초래할 수 있습니다.
우리의 초점을 Horizon으로 되돌려 놓으면 이것이 프랜차이즈를 스크린으로 가져 오는 첫 번째 시도가 아니라는 점에 주목할 가치가 있습니다. 2022 년에 Netflix는 게임을 기반으로 한 시리즈를 발표했으며, 사전 묵시록 시대에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트에 대한 소문이있었습니다. 이 방향은 상징적 인 로봇 생물로 완성 된 오리지널 게임의 성공적인 이야기를 밀접하게 따르는 이야기를 열망하는 팬들 사이에서 양극화되었습니다. 다행히도 이러한 계획은 버려졌으며 프로젝트는 이제 장편 영화로 재구성되고 있습니다. 예산이 큰 영화로의 이동은 게임의 시각적으로 인상적인 요소를 캡처하기위한 현명한 결정입니다.
Horizon이 우리와 같은 세심한 대우를받는다면 PlayStation의 첫 번째 주요 영화 성공이 될 수없는 이유는 없습니다. Fallout, Arcane 및 The Last of Us와 같은 최근의 성공적인 적응은 시각뿐만 아니라 어조와 이야기에도 소스 자료에 대한 신실함에 대해 찬사를 받았습니다. 우리의 마지막은 새로운 스토리 라인을 소개하면서 게임의 전반적인 이야기 구조에 충실했으며 팬과 신규 이민자 모두와 공명했습니다. 비슷한 접근 방식은 Horizon이 박스 오피스에서 승리 할 수 있습니다.
원래 게임에 충실하는 것은 팬 기대를 충족시키는 것이 아닙니다. 그것은 또한 비평가들의 이야기를 존중하는 것입니다. Horizon Zero Dawn은 2017 년 Game Awards에서 Best Narrative Award를 수상했으며 2018 DICE Awards에서 Story에서 뛰어난 성과를 거두었습니다. 31 세기 북아메리카에 시작된이 게임의 이야기는 Aloy를 따라 그녀가 기원의 신비와 구세계의 과학자 인 Elisabet Sobeck과의 관계를 풀면서 Aloy를 따릅니다. 캐릭터와 세상은 강력한 주인공이자 그녀의 동맹국 인 Erend와 Varl로 역할을하면서 풍부하고 발전된 관계를 제공하는 인물과 세상은 깊이 매력적입니다. 이 이야기는 또한 지구의 기후를 구하려는 실패한 시도를 탐구하여 실렌의 신비한 존재와 함께 게임의 상징적 인 로봇 생물의 출현으로 이어집니다.
호라이즌 세계의 독특한 문화는 아바타의 Na'vi 부족만큼이나 매력적일 수 있습니다. 다양한 커뮤니티와 정착촌이있는 Horizon의 상세한 세계 건설은 영화 프랜차이즈를위한 풍부한 캔버스를 제공합니다. Na'vi의 문화를 탐구하는 James Cameron의 아바타 시리즈와 마찬가지로, 호라이즌 영화는 노라와 같은 부족이 로봇 야생 동물 가운데서 살아남는 독특한 방법을 탐구 할 수 있습니다. 이 게임의 전투는 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하며 관객을 사로 잡을 수있는 시각적으로 멋진 시퀀스를 약속합니다. 이 요소들은 라이벌 부족과 Rogue Ai Hades의 존재와 결합하여 영화 적응에 적합한 액션과 긴장을 위해 익은 환경을 만듭니다.
Horizon의 이야기는 본질적으로 설득력이 있으며 충실하게 적응하면 비판적이고 상업적으로 성공할 가능성이 있습니다. 이 게임의 세심한 스토리 텔링, 독특한 세계 및 영화 적 미학은 다른 잠재적 프랜차이즈와 차별화되었습니다. Forbidden West의 확장 된 이야기로 인해 장기적인 영화 적 노력을위한 충분한 자료가 있습니다. 영화가 게임을 성공적으로 만든 것의 본질을 포착한다면, 소스 자료의 찬사와 일치하는 프랜차이즈의 길을 열어 두 세대의 PlayStation 콘솔에 걸쳐 게이머를 사로 잡았습니다.
소니가 계속해서 Tsushima와 Helldivers 2와 같은 더 많은 타이틀을 영화와 TV 시리즈에 적응시키면서 Horizon을 위대한 핵심 요소를 유지하는 것이 중요합니다. 게임의 강점에서 벗어나면 Borderlands 적응이 직면 한 것과 유사한 팬 반발과 재정적 투쟁으로 이어질 수 있습니다. 성공의 열쇠는 수평선의 본질을 인식하고 보존하는 데 있습니다.
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