Ken Levine은 BioShock Infinite의 성공 이후 Irrational Games가 예기치 않게 종료된 것에 대해 반성하며 결정이 "복잡했다"고 말했습니다. 그는 스튜디오 폐쇄가 가장 놀랐다고 밝히며 "계속할 줄 알았는데 내 회사가 아니었다"고 말했다. 이래셔널 게임즈(Irrational Games) 공동 창립자
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로지텍 CEO Hanneke Faber는 최근 "영원한 마우스"라는 혁신적인 컨셉을 공개했습니다. 현재 개념 단계에 있는 이 프리미엄 게이밍 주변기기는 롤렉스 시계가 그 가치를 유지하는 것처럼 지속적인 소프트웨어 업데이트를 통해 무한한 사용성을 약속합니다. Faber는 자주 교체할 필요가 없는 고품질의 오래 지속되는 마우스를 구상하고 대신 소프트웨어 중심의 수명에 중점을 둡니다. 가끔 하드웨어 수리가 필요하다는 점을 인정하면서도 일반적인 마우스 업그레이드 주기를 없애는 것이 핵심 아이디어입니다.
이 "영원한" 접근 방식은 단순한 아이디어가 아닙니다. Faber는 그것이 현실화되는 데 그리 멀지 않다고 제안합니다. 그러나 높은 생산 비용으로 인해 주로 소프트웨어 업데이트 및 유지 관리를 포함하는 잠재적인 구독 모델이 필요합니다. 이 모델은 기존 구독 서비스를 반영하여 지속적인 지원을 제공하고 노후화에 대한 걱정을 없애줍니다. 로지텍은 사용자 경험과 제품 수명주기를 더욱 향상시키기 위해 Apple의 iPhone 업그레이드 프로그램과 유사한 보상 판매 프로그램을 포함한 다양한 비즈니스 모델을 모색하고 있습니다.
'영원한 마우스'는 게임을 비롯한 다양한 분야에서 널리 퍼져 있는 구독 기반 서비스에 대한 광범위한 업계 추세와 일치합니다. 스트리밍 서비스부터 인쇄판 구독까지, 반복적인 수익 모델이 주목을 받고 있습니다. 이러한 변화는 고품질 주변 장치가 중요한 게임에서 특히 중요합니다. Faber는 내구성이 뛰어나고 오래 지속되는 게임 액세서리의 중요한 시장 잠재력을 강조했습니다.
'영원한 마우스' 컨셉에 대한 온라인 반응은 엇갈려 많은 게이머들이 마우스 구독료 지불에 대해 회의적인 반응을 보였습니다. 소셜 미디어 댓글은 다른 구독 서비스에 대한 유머러스한 비교부터 전반적인 가치 제안에 대한 우려까지 다양합니다. 이 논쟁은 기술 소비 환경의 변화와 구독 기반 모델의 보급 증가를 둘러싼 지속적인 논의를 반영합니다.
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