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작가: Sarah독서:0
상징적 인 생존 제작 게임 인 Minecraft는 작년 15 주년을 기념했습니다. 십대 시절에 도달 했음에도 불구하고 게임의 개발자 인 Mojang은이를 속편으로 교체한다는 아이디어를 확실하게 배제했습니다. 스톡홀름 스튜디오를 방문하는 동안 IGN은 역대 가장 많이 팔린 게임이 속편을 볼 수 있는지에 대한 의문을 제기했습니다. Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는 분명하고 유머러스 한 진술로 대답했습니다.
Minecraft 2.0으로 불리는 속편은 작품에 있지 않지만 게임은 정체되지 않습니다. Mojang은 Minecraft의 수명을 크게 연장하여 현재 연령의 두 배가되는 것을 목표로하는 야심 찬 계획을 가지고 있습니다. Ingela Garneij는이 비전에 대해 자세히 설명했다. "우리는 15 년 동안 존재 해 왔습니다. 우리는 실제로 Agnes [Larsson, Minecraft Vanilla의 게임 감독]와 팀으로 일하고 있습니다. 우리는 그 이상으로 할 수있는 일을위한 비전과 전략을 설정했습니다."
Mojang의 전략은 게임의 강력한 기초를 기반으로 혁신적인 아이디어를 소개하면서 핵심 본질을 유지하는 것입니다. 그러나 Garneij는 게임의 노후화 기술에 의해 제기 된 과제를 인정했습니다. "나는 게임의 시대가 도전이라고 생각한다"고 그녀는 지적했다. "이것은 15 살짜리 플랫폼 인 15 살짜리 기술입니다. 따라서 다른 새로운 게임에는 새로운 엔진이 있으며 실제로 빠르게 실행될 수 있습니다. 따라서 기술과 나이가 가장 큰 과제라고 말할 것입니다."
이러한 기술적 인 장애물에도 불구하고 Minecraft는 세계적 현상으로 남아 있으며, 쇠약 해지는 징후는 없습니다. Mojang은 게임을 무료 플레이 모델로 전환하거나 생성 AI 기술을 통합 할 계획이 없습니다. Garneij가 "어쨌든이 지구에 있지 않아도된다"고 말하면서 팬들은 Minecraft 2를 곧 예상해서는 안됩니다.
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