Monster Hunter Wilds : 왜 Monster Hunter : World First를 연주 해야하는지
Monster Hunter Wilds와 함께 Steam의 최고 사전 주문 게임 중에서 엄청난 인기는 부인할 수 없습니다. 많은 사람들이 야생과 함께 처음으로 시리즈를 경험할 것입니다. 이 게임은 의심 할 여지없이 포괄적 인 튜토리얼을 제공하지만 Monster Hunter 시리즈는 복잡합니다. 따라서 이전 게임, 특히 Monster Hunter : World (2018)를 플레이하는 것이 야생으로 뛰어 들기 전에 적극 권장됩니다.
이것은 이야기 연결에 관한 것이 아닙니다. 몬스터 헌터 : 세계의 게임 플레이와 구조는 야생을 밀접하게 반영합니다. 마스터 링 세계 시스템은 때때로 야생의 복잡한 역학으로의 전환을 쉽게 완화시킬 것입니다.
왜 괴물 헌터 : 세계?
문제는 종종 발생합니다. 플레이어가 가장 최근의 타이틀 인 Monster Hunter Rise로 시작해서는 안됩니까? Rise는 훌륭하지만 Wilds는 Rise가 아닌 세계의 직접적인 후계자입니다.
닌텐도 스위치, 우선 순위 가속화 속도 및 하드웨어 제한으로 인해 작은 영역을 위해 설계된 Rise. 이것은 게임 플레이 루프를 간소화했지만 더 크고 몰입 형 세계 환경을 희생했습니다. 와일드는 생략 된 이러한 요소들을 되 찾아서 확장하는 것으로 보인다.
세상의 광대 한 영역과 세부 생태계 내에서 괴물을 추적하는 데 중점을 둔 것은 야생의 더 큰 개방 된 지역의 청사진 역할을합니다. 이것은 현대 몬스터 사냥꾼을 정의하는 다양한 지형을 가로 지르는 스릴 넘치는 사냥을위한 세계를 완벽하게 준비합니다.
이야기 구조와 친숙한 요소
Wilds의 이야기는 세계의 이야기와 무관하지만 세계의 이야기 구조와 친숙한 요소 (헌터의 길드, 팔리 코스)는 당신의 기대를 적절하게 설정할 것입니다. Final Fantasy 시리즈와 유사하게 고려하십시오. 각 게임에는 반복되는 요소가 있지만 여전히 뚜렷합니다.
전투를 마스터하는 것
우주와 캠페인 구조를 이해하는 것 외에도 세계를 먼저 플레이하는 가장 강력한 주장은 도전적인 전투입니다. Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하며 세계에 모두 존재합니다. 이를 통해 플레이어는 각 무기의 독특한 기술에 익숙해지고 야생을 다루기 전에 선호하는 플레이 스타일을 찾을 수 있습니다. 능력과 통계는 전적으로 무기 의존적이므로 무기 숙련도는 괴물 사냥꾼에게 가장 중요합니다.
세계는 잔인한 힘에 대한 정확한 포지셔닝과 전략적 공격을 강조합니다. 괴물의 약점을 이해하는 것이 중요합니다. Longsword는 꼬리를 절단하는 반면 망치는 헤드 샷으로 놀랍습니다. 이 전략적 전투는 Wilds에게 전달되는 핵심 요소입니다.
도구를 활용하고 사냥 템포를 이해합니다
야생으로 돌아 오는 중요한 도구 인 Slinger는 세계에서 소개됩니다. 플래시 포드, 독단 나이프 및 공예 슬링거 탄약을 사용하는 법을 배우면 게임 플레이가 크게 향상됩니다. 세계 공예 시스템에 대한 친숙 함은 야생으로 직접 번역됩니다.
세계의 전반적인 사냥 템포는 야생을 반영합니다. 몬스터를 추적, 광석 광석, 물질을 모으는 것 - 이는 제 2의 자연이되어 야생에서 상당한 이점을 제공합니다. 각 사냥은 빠른 살인이 아니라 의도적 인 과정입니다. 이 템포를 마스터하고 다른 몬스터의 뉘앙스를 이해하면 귀중한 것이 좋습니다.
보너스 : 데이터 저장 데이터 가져 오기
세계 (및 빙본 확장)에서 데이터 저장 데이터를 야생으로 가져 오면 무료 팔리코 갑옷을 잠금 해제합니다.
결론
필수는 아니지만 Monster Hunter : World는 비교할 수없는 이점을 제공합니다. 각 게임은 더 부드러운 학습 곡선을 위해 노력하지만 시리즈의 고유 한 시스템은 경험을 통해 가장 잘 배우게됩니다. Wilds Blind로 뛰어 들어가는 것은 옵션이지만, World Playing은 귀중한 준비를 제공하여 플레이어가 2025 년 2 월 28 일 Wilds가 출시되기 전에 게임의 역학 및 커뮤니티에 익숙해 지도록 할 수 있습니다.
몬스터 헌터 : 다가오는 몬스터 헌터 와일드와 공통점이 많이 있습니다. | 이미지 크레디트 : CAPCOM
활, 검 및 스위치 축의 복잡성을 배우는 것은 괴물 사냥꾼의 큰 부분입니다. | 이미지 크레디트 : CAPCOM
<> 몬스터 헌터에 대한 경험은 무엇입니까? <> 나는 괴물 헌터를 한 번도 해본 적이 없다 나는 세계에서만 연주/시작/시작한
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