전설적인 Grand Theft Auto 시리즈의 창의적인 힘 인 Leslie Benzies는 이제 그의 최신 프로젝트 인 Mindseye와 함께 봉투를 밀고 있습니다. GTA의 열린 열린 세계와 달리 Mindseye는 심리적 스릴러의 영역으로 뛰어 들어 부자를 통해 몰입 형 경험을 제공합니다
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*Assassin 's Creed *시리즈는 *Odyssey *이후 이야기 선택 및 여러 결말을 실험 해 왔으며 BioWare의 접근 방식을 연상시키는보다 RPG 중심의 게임 플레이 스타일을 수용했습니다. * Assassin 's Creed Shadows *가 여러 결말을 가진 소송을 따르는지 궁금하다면 여기에 알아야 할 사항이 있습니다.
아니요, * Assassin 's Creed Shadows *에는 여러 엔딩이 없습니다. 게임을 사용하면 주요 NPC와의 상호 작용 중에 다양한 대화 옵션을 선택할 수 있지만 이러한 선택은 주로 전체 내러티브 아크보다는 성격의 성격과 태도에 영향을 미칩니다. 이것은 대화 선택에 관계없이 모든 플레이어가 메인 스토리와 동일한 결론에 도달한다는 것을 의미합니다.
이 대화 옵션은 캐릭터의 여정에 깊이를 더합니다. 예를 들어, Naoe가 더 공감하고 폭력에 대한 기울어지는 것으로 형성하거나, 그녀를 더 공격적이고 무자비한 것으로 묘사 할 수 있습니다. 최종 결과는 일정하게 유지되지만 그 결론에 도달하는 방법의 뉘앙스는 다를 수 있습니다. 보다 간소화 된 경험을 선호하는 경우 캐논 모드를 활성화하여 이러한 의사 결정 요소를 완전히 제거 할 수 있습니다.
* Assassin 's Creed Shadows *의 특정 측면 퀘스트는 NPC와의 행동과 대화에 따라 여러 결과를 제공한다는 것을 언급 할 가치가 있습니다. 이러한 변형은 기본 스토리에 영향을 미치지 않으며 보상의 차이는 미미하지만 독특하고 매력적인 게임 플레이 순간으로 이어질 수 있습니다. 메인 스토리와 마찬가지로 Canon 모드를 활성화하여 이러한 선택을 거부 할 수 있습니다.
이것은 * 어 ass 신 크리드 그림자 *에 여러 엔딩이 포함되어 있는지 여부를 분명히해야합니다. 게임에 대한 자세한 팁과 자세한 정보를 보려면 Escapist를 방문하십시오.