莱斯利·本齐斯(Leslie Benzies)是传奇的侠盗猎车手系列赛背后的创造力,现在正在用他的最新项目Mindseye推动信封。与庞大的GTA开放世界不同,Mindseye潜入心理惊悚片的领域,通过其富人提供深深的沉浸式体验
作者: Brooklyn阅读:0
自 *Odyssey *以来, *刺客的信条 *系列一直在尝试叙事选择和多个结局,并采用更注重RPG的游戏玩法风格,让人联想到Bioware的方法。如果您对 *刺客信条阴影 *是否遵循多个结局感到好奇,这就是您需要知道的。
不, *刺客信条阴影 *没有多个结尾。尽管游戏允许您在与关键NPC互动期间选择不同的对话选项,但这些选择主要影响您角色的个性和举止,而不是整体叙事弧。这意味着,无论对话选择如何,所有玩家都将与主要故事得出相同的结论。
这些对话选项确实为您的角色的旅程增加了深度。例如,您可以塑造Naoe更加善解人意,而不太倾向于暴力,也可以将她描绘成更具侵略性和无情的人。尽管最终结果仍然持续不变,但您达到该结论的细微差别可能会有所不同。如果您喜欢更精简的体验,则可以启用佳能模式,从而完全消除这些决策元素。
还值得一提的是, *刺客信条阴影中的某些附带任务 *确实根据您与NPC的对话提供了多个结果。这些变化不会影响主要故事情节,奖励的差异很小,但是它们可以带来独特而引人入胜的游戏时刻。与主要故事一样,您可以通过激活佳能模式选择退出这些选择。
这应该阐明 *刺客的信条阴影 *是否包含多个结尾。有关游戏的更多提示和详细信息,请务必访问逃离师。
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