웨슬리 스나이프스의 블레이드 삼부작의 각본가가 마블 스튜디오 사장 케빈 파이기에게 마허샬라 알리의 정체된 MCU 리부트를 되살리는 데 도움을 줄 준비가 되어 있다고 밝혔다.기대되었던 마블 시네마틱 유니버스 프로젝트는 시간이 지나며 수많은 장애물에 부딪혔고, 블레이드는 제작 재개 가능성이 거의 없이 방치된 듯 보인다.지난달, 래퍼이자 아티스트인 플라잉 로터스
작가: Allison독서:2
Stellar Blade의 개발자 인 Shift Up은 게임의 DRM 사용 및 예상되는 PC 릴리스에 앞서 잠재적 인 지역 잠금 문제에 대한 우려를 적극적으로 해결했습니다. 이러한 요소가 게임에 어떤 영향을 미치는지 이해하고 완벽한 게임 경험을 보장하기 위해 어떤 조치를 취하고 있는지 이해하기 위해 세부 사항을 살펴보십시오.
Stellar Blade는 PC 데뷔를 위해 준비하고 있으며 Shift Up은 DRM (Digital Rights Management)의 형태 인 Denuvo의 통합에 대한 팬 걱정에 응답했습니다. 5 월 17 일 트위터 (X)를 통해 공유 된 명확한 진술에서, 그들은 "DRM은 일부 경우에도 최소 프레임이 더 높은 동일한 평균 프레임 속도를 유지하기 위해 세 심하게 최적화되어있다"고 확인했다.
DRM은 무단 복제 및 배포로부터 게임을 보호하기위한 방지 측정 값으로 일하면서 해적이 게임 버전을 깨뜨리고 배포하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 특히 Denuvo는 게임 성능에 대한 잠재적 영향으로 인해 논쟁을 불러 일으켰습니다.
Shift Up은 DRM이 있거나없는 게임 플레이를 비교 한 상세한 성능 테스트 결과를 발표했습니다. 이 테스트에 따르면 평균, 최소, 최대, 1% 낮음 및 0.1% 낮은 프레미터를 포함한 게임의 성능 지표는 두 시나리오에서 일관성을 유지합니다. 또한이 게임은 제한없이 모딩을 완전히 지원하며 DRM과의 게임에서 종종 제한되는 기능입니다. 팬들은 Shift Up의 개방성에 대한 감사를 표명했지만 많은 사람들이 여전히 게임 접근성을 향상시키기 위해 Denuvo를 제거하는 것을 옹호합니다.
DRM 문제 외에도 팬들은 Stellar Blade의 PC 버전을 위해 PSN (PlayStation Network)에 연결된 지역 잠금에 관한 문제를 제기했습니다. 게임에는 PSN 연결이 필요하지 않지만 PSN 지원이없는 특정 지역은 액세스 제한에 직면하게됩니다. 현재 130 개국 이상이 PSN의 적용 범위를 벗어납니다.
Shift Up은 출판사와 적극적으로 협력하여 이러한 지역 잠금 문제를 해결하고 "문제를 면밀히 논의하고 가능한 한 빨리 해결하기 위해 최선을 다하고 있습니다"라고 말합니다. 플레이어는 PC와 PS5 버전 모두 동일한 콘텐츠를 특징으로하여 "초기 구매자가 향후 업데이트를 통해 결코 불리하지 않도록"보장합니다.
팬들은 이러한 우려를 해결하려는 Shift Up의 노력을 칭찬하지만 많은 사람들은 여전히 DRM 및 PSN 관련 제한이없는 게임 버전을 희망합니다. Stellar Blade의 PC 릴리스는 6 월 11 일 Steam에서 예정되어 있습니다. 아래의 관련 기사를 확인하여 최신 업데이트를 통해 정보를 얻으십시오!
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