소식 ōkami 2 확인 : RE 엔진으로 개발되었습니다

ōkami 2 확인 : RE 엔진으로 개발되었습니다

Apr 14,2025 작가: Isaac

작년 The Game Awards에서 Cult Classic ōkami의 속편을 흥미롭게 발표 한 후 팬들은이 게임이 Capcom의 Re 엔진을 활용할 것이라고 추측했습니다. IGN은 이제 주요 프로젝트 리드와의 심층 인터뷰를 수행 한 후이 추측을 독점적으로 확인할 수 있습니다.

인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 다가오는 속편에 RE 엔진의 사용을 확인했습니다. 그는 프로젝트에서 다음과 같이 상세한 기계 헤드 작품의 역할을 수행합니다.

Machine Head Works가 현재 Capcom 및 Clover와 함께 작업하는 방식은 물론 캡콤이 ōkami의 주요 IP 홀더로서 게임의 주요 방향을 결정한다는 것입니다. 그리고 우리는이 프로젝트 의이 개발 리드로 클로버를 가지고 있습니다. Machine Head Works는 이전에 여러 타이틀에서 Capcom과 함께 일한 경험을 통해 제공되므로 Capcom이 게임을 만드는 데 필요한 것이 무엇인지 알고 있습니다. 그것은 Machine Head Works가 경험과 지식을 가지고있는 것입니다. 우리는 또한 Kamiya-San과 함께 일한 경험도 있습니다. 그래서 우리는 Capcom과 Clovers의 경험을 모두 가지고 있으며 Clovers와 Capcom 사이의 다리처럼 행동합니다.

이 외에도이 프로젝트 인 Re Engine에 사용하는 게임 엔진을 사용한 경험도 있습니다. 따라서 Clovers의 개발자는이 엔진 사용에 대한 경험이 없었지만 Machine Head Works는이 엔진 사용 경험이 있습니다. 그래서 우리는 그들을 돕고 있습니다. 또한 Machine Head Works에서 우리는 실제로 오리지널 ōkami 게임과 함께 일한 경험을 가진 사람들이 있으며이 타이틀의 개발을 통해 우리를 도울 것입니다.

Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 ōkami 속편에 대한 RE 엔진의 매력에 대해 물었을 때 "예"라고 간결했습니다. 그는 "물론 우리는이 시점에서 훨씬 자세히 설명 할 수는 없다. 그러나 우리는 Capcom에서 우리는이 시점에서 RE 엔진이 없으면 [Hideki] Kamiya-San의 예술적 꿈을 깨닫지 못할 것이라고 믿는다."

Hideki Kamiya 감독은 엔진의 기능에 대한 그의 관점을 덧붙였다. "따라서 RE 엔진은 물론 그들이 가지고있는 최고의 게임을 보여주는 것으로 유명합니다. 매우 훌륭합니다. 그래서 우리는 또한 사람들 이이 게임에 대한 ENGANT의 품질 수준을 기대하고 기다리고 있다고 생각합니다."

리드는 또한 RE 엔진을 통해 원래의 ōkami에서 할 수없는 속편에서 물건을 달성 할 수 있다고 놀랐습니다. Sakata는 "오늘날의 기술을 통해 우리는 며칠 동안 다시 달성하려고 노력했던이 ​​모든 것을 달성 할 수 있으며, 아마도 우리와 함께 우리와 함께 일하는 것보다 지금보다 더 큰 일을 할 수 있습니다."

문 엔진의 REACH로도 알려진 RE 엔진은 Capcom의 독점 엔진입니다. 이후 The Resident Evil 시리즈, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma와 같은 주요 Capcom 타이틀에서 사용되었습니다. RE Engine으로 만든 대부분의 게임은 현실적인 예술 스타일을 가지고있어 ōkami의 독특한 미학에 대한 응용 프로그램을 특히 흥미롭게합니다. Capcom은 현재 Rex라는 새로운 후속 엔진을 개발하고 있으며,이 엔진은 기존 RE 엔진에 천천히 통합되고 있으며, 이는 렉스의 요소가 ōkami 속편에도 나타날 수 있음을 시사합니다.

다가오는 – Kami 속편의 리드와의 인터뷰에서 자세한 내용은 여기에서 전체 Q & A를 읽을 수 있습니다.

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