Dalam langkah yang berani, pemodenan Palworld melangkah untuk memulihkan mekanik permainan yang dikeluarkan oleh pemaju PocketPair kerana tekanan undang -undang dari Nintendo dan Syarikat Pokémon. Tindakan ini datang sebagai tindak balas kepada kemasukan PocketPair baru -baru ini bahawa perubahan yang dibuat kepada permainan adalah hasil langsung dari tuntutan paten yang berterusan.
Palworld, yang dilancarkan pada awal 2024 pada Steam untuk $ 30 dan juga boleh didapati di Xbox dan PC melalui Game Pass, rekod jualan yang hancur dan mengumpulkan pangkalan pemain yang besar. Kejayaan permainan ini membawa kepada keuntungan yang signifikan yang PocketPair berjuang untuk mengurus, mendorong mereka untuk memperluaskan perniagaan mereka dengan cepat dengan menandatangani perjanjian dengan Sony untuk mewujudkan Palworld Entertainment. Usaha baru ini bertujuan untuk membangunkan harta intelektual Palworld, dan permainan kemudiannya pergi ke PS5.
Berikutan pelancarannya, Palworld menarik perbandingan dengan Pokémon, dengan beberapa menuduhnya menyalin reka bentuk Pokémon. Walau bagaimanapun, bukannya mengejar tuntutan pelanggaran hak cipta, Nintendo dan Syarikat Pokémon memilih tuntutan paten, mencari 5 juta yen (kira -kira $ 32,846) setiap satu, ditambah ganti rugi tambahan dan injunksi untuk menghentikan pengedaran Palworld.
PocketPair mengesahkan pada bulan November bahawa ia telah didakwa lebih dari tiga paten berasaskan Jepun yang berkaitan dengan mekanik menangkap makhluk dalam bidang maya. Palworld pada mulanya menyertakan ciri yang serupa dengan permainan Nintendo Switch Nintendo Pokémon 2022: Arceus , di mana pemain dapat menangkap raksasa dengan membuang sfera pal pada mereka dalam bidang. Walau bagaimanapun, disebabkan oleh tuntutan mahkamah, PocketPair terpaksa mengubah mekanik ini. Dalam Patch V0.3.11 November 2024, keupayaan untuk memanggil sahabat dengan membuang sfera pal telah digantikan dengan pemanggil statik di sebelah pemain, bersama dengan perubahan permainan lain.
PocketPair menyatakan bahawa pengubahsuaian ini diperlukan untuk mencegah kesan yang lebih signifikan terhadap pengalaman permainan. Baru -baru ini, Patch v0.5.5 memperkenalkan perubahan selanjutnya, mengalihkan mekanik meluncur daripada menggunakan sahabat untuk memerlukan peluncur dalam inventori pemain, walaupun sahabat masih menawarkan peminat meluncur pasif.
Melabel pelarasan ini sebagai "kompromi," PocketPair menyatakan kebimbangan mengenai potensi injunksi yang dapat menghentikan perkembangan dan jualan permainan. Walau bagaimanapun, modders kini telah mengambilnya untuk mengembalikan beberapa ciri -ciri yang dikeluarkan ini. Hanya seminggu selepas Patch v0.5.5, Mod Pemulihan Glider Primarinabee, yang boleh didapati di Mod Nexus, membawa kembali ciri -ciri meluncur dengan PALS, membalikkan perubahan patch baru -baru ini. Mod yang dikeluarkan pada 10 Mei, telah dimuat turun beratus -ratus kali sudah.
Walaupun terdapat juga mod yang cuba memulihkan mekanik pelepasan pelepasan, ia tidak sepenuhnya meniru fungsi asal, kerana ia tidak mempunyai animasi melemparkan bola. Ketersediaan mod masa depan ini masih tidak menentu kerana pertempuran undang -undang yang berterusan.
Di Persidangan Pemaju Permainan pada bulan Mac, IGN menemubual John "Bucky" Buckley, pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk PocketPair. Semasa ceramah Buckley di 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' dia menangani pelbagai cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokémon, yang kedua -duanya telah disangkal. Buckley juga menyentuh kejutan tuntutan pelanggaran paten dari Nintendo, yang menggambarkannya sebagai cabaran yang tidak dijangka untuk studio.