
လျှောက်လွှာဖော်ပြချက်
ရူပဗေဒ၏ဂိမ်း: Play မှတဆင့်သင်ယူ!
ဂိမ်းစွဲမှုကိုယခုအချိန်တွင်စီးပွားရေးရောဂါအဖြစ်တရားဝင်အသိအမှတ်ပြုခံရပြီးကျွန်ုပ်တို့၏ဘ 0 အပေါ်ဂိမ်းများကိုအကြီးအကျယ်သက်ရောက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ လက်ကိုင်ဖုန်းများ၏နေရာအနှံ့အ 0 န်းသဘောသဘာဝနှင့်အလွယ်တကူရရှိနိုင်သည့်အင်တာနက်ဆက်သွယ်မှုသည်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုလောင်ကျွမ်းစေသည်။ ဤလမ်းကြောင်းကိုမြှင့်တင်ရန်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးပညာရေးကိုအခြားမည်သည့်နည်းနှင့်မတူဘဲပညာရေးဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံအဖြစ်ပြောင်းလဲခြင်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
သင်၏ဖတ်စာအုပ်ကိုဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ်မြင်ယောင်ကြည့်ပါ။ ရိုးရှင်းစွာကစားခြင်းဖြင့်မည်သည့်ဘာသာရပ်ကိုကျွမ်းကျင်။ ဤအယူအဆတွင်မည်သည့်အလုပ်အမျိုးအစားများ (စာအုပ်စာအုပ်အခန်းကြီးများအပေါ် အခြေခံ. မည်သည့်အစီအစဉ်ကို အခြေခံ. ဖြစ်လိမ့်မည်) ဥပမာအချို့ဥပမာအချို့ကိုဤတွင်ဖော်ပြထားသည်။
1 ။ သမိုင်း (ဒုတိယကမ္ဘာစစ်): ကစားသမားများကဒုတိယကမ္ဘာစစ်စစ်မြေပြင်ပေါ်တွင်နိုးထကြသည်။ သူတို့ကရန်သူစစ်သားများကိုတိုက်ခိုက်ရမယ်, ပ conflict ိပက်ခကိုသွားလာရင်းလမ်းတစ်လျှောက်တွင်သမိုင်းဆိုင်ရာကိန်းဂဏန်းများကြုံတွေ့ရသောစာချုပ်ကိုလက်မှတ်ထိုးရမည်။ ဤစွဲချက်များရှိသောအတွေ့အကြုံသည်ကစားသမားများကိုအရေးပါသောအသေးစိတ်နှင့်သမိုင်းဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်များကိုထိန်းသိမ်းရန်သေချာစေသည်။
2 ။ သိပ္ပံ (ဆွဲငင်အား): Isaac Isaac Newton ဖြစ်လာသည်။ ဥယျာဉ်တစ်ခုကိုစူးစမ်းလေ့လာပါ, ပန်းသီးပင်တစ်ပင်နှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ပါ, ပန်းသီးတစ်လုံးကျဆင်းခြင်းကိုတွေ့မြင်ပါ။ ဤတက်ကြွသောရှာဖွေမှုကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းသောနားလည်မှုနှင့်ထိန်းသိမ်းခြင်းကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာပြုလုပ်သည်။
3 ။ သင်္ချာ (Pythagorean Theorem): အိမ်သို့ရောက်ရန်လမ်းနှစ်လမ်းရှိလမ်းနှစ်သွယ်ခရီးသွားရန်လိုအပ်သည့်ဇာတ်ကောင်ကိုလမ်းညွှန်ပါ။ ကစားသမားသည်လမ်းအသစ်တစ်ခု (hypotenuse) အသစ်တစ်ခုတည်ဆောက်ရမည်, သို့သော်လိုအပ်သောပစ္စည်းများတွက်ချက်ရန် Pythagorean Theorem ကို ဦး စွာလေ့လာရန်လိုအပ်သည်။ ဒီလက်တွေ့ကျတဲ့ application က Theorem အမှတ်ရစရာကိုမှန်ကန်စေသည်။
အဓိကအင်္ဂါရပ်များ -
1 ။ ceptionextual သင်ယူမှု - ဂိမ်းများသည်အကြောင်းအရာတစ်ခုစီ၏နောက်ကွယ်တွင်လက်တွေ့ကျသောဥပမာများမှတဆင့်ရှင်းပြလိမ့်မည်။
2 ။ တက်ကြွသောသင်ယူမှု - ကစားသမားများသည် passive သင်ယူမှုနည်းစနစ်များကိုအစားထိုး။ ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းနှင့်ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်း,
3 ။ တိုးတက်လာသော retention: ဂိမ်း၏နောက်ဆက်တွဲသဘောသဘာဝသည်မှတ်မိရန်သင်ခန်းစာများကိုပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။
4 ။ ဂိမ်းကစားပြိုင်ပွဲ - ခေါင်းဆောင်ဘုတ်အဖွဲ့များသည်ရွယ်တူချင်းများ,
5 ။ တိုးတက်မှုခြေရာခံခြင်း - မိဘများသည်ကလေးများ၏တိုးတက်မှုကို In-Game Progress Bar မှတစ်ဆင့်စောင့်ကြည့်နိုင်သည်။
6 ။ ပေါင်းစပ်အကဲဖြတ်ခြင်း - In-Game Tests သည်အဆင့်တစ်ခုစီပြီးနောက်နားလည်မှုရှိစေရန်သေချာစေသည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာကမ္ဘာပေါ်ရှိဂိမ်းများကို Gaming ၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကိုအကျိုးဖြစ်ထွန်းသောသင်ယူမှုကိရိယာတစ်ခုအဖြစ်အသွင်ပြောင်းရန်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းတက်ရေးလုပ်ငန်းကိုရည်မှန်းချက်ပြောင်းလဲခြင်းသည်ပိုင်ရှင်များနှင့်အလုပ်သမားများသိုလှောင်ထားရန်အလိုအလျောက်ပညာရေးအဆင့်မှမည်သည့်နည်းဖြင့်မခွဲခြားဘဲလူတိုင်းကိုလက်လှမ်းမီစေလိမ့်မည်။ မည်သူမဆိုဘာသာရပ်နှင့် ပတ်သက်. မသေချာမရေရာသည့်အခါမည်သူတစ် ဦး ကစားစာအုပ်ကျော်ဂိမ်းကိုရွေးချယ်လိမ့်မည်။
ဗားရှင်း 1.0.2 တွင်အသစ်အဆန်း (နောက်ဆုံးဒီဇင်ဘာ 24 ရက်, 2023) -
အသေးစားအမှားပြင်ဆင်မှုများနှင့်တိုးတက်မှု။ အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံအတွက်နောက်ဆုံးပေါ်မူကွဲကို update လုပ်ပါ။
Educational