အိမ် သတင်း MARVEL ပြိုင်ဘက်များကိုမည်သို့ဖြေရှင်းနိုင်သနည်း

MARVEL ပြိုင်ဘက်များကိုမည်သို့ဖြေရှင်းနိုင်သနည်း

Jan 26,2025 စာရေးသူ: Henry

Marvel ပြိုင်ဘက်ပြိုင်ဘက် ကစားသမား ကစားသမား

ကစားသမားများကစတင်မိတ်ဆက်သည့် Shader Compilation Times ကိုကြုံတွေ့နေရသည်။ ဤလမ်းညွှန်သည်ဤနှောင့်နှေးမှုကိုသိသိသာသာလျှော့ချရန်ပြသမှုကိုကျော်လွှားစေသည်။

MALLVEL ပြိုင်ဘက်ပြိုင်ဘက်များ

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

ဂိမ်းစတင်ခြင်း, အထူးသဖြင့်အွန်လိုင်းခေါင်းစဉ်များမကြာခဏတင်သောကာလကိုမကြာခဏပါဝင်သည်။ သို့သော်

Marvel ပြိုင်ဘက်များ

PC Players

PC Players တို့သည်ပုံမှန်မဟုတ်သော Shader Compilation Times နှင့်ကြုံတွေ့ရပြီးတစ်ခါတစ်ရံမိနစ်အနည်းငယ်ကြာသည်။

Shaders သည်ရုပ်ပုံများကိုအရောင်, အလင်းရောင်နှင့်အရိပ်ကဲ့သို့အမြင်အာရုံဒြပ်စင်များနှင့်တူသောအမြင်များကိုစီမံခြင်းအတွက်အရေးပါသောအစီအစဉ်များဖြစ်သည်။ မမှန်မကန်အရိပ်ကိုတပ်ဆင်ခြင်းသည်အမျိုးမျိုးသောပြ issues နာများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ပြ the နာကမူလကပင်ပန်းစွာအသုံးပြုသူအမှားမဟုတ်သော်လည်းလူထုရှာဖွေတွေ့ရှိထားသောဖြေရှင်းနည်းတစ်ခုရှိသည်။

Marvel ပြိုင်ဘက်များ <🎜> Subreddit Nvidia Control Panel Settings နှင့်ပတ်သက်သည့်ပြင်ဆင်မှုကိုအဆိုပြုထားသည်။ ဒီမှာဖြေရှင်းချက်: <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> Access Nvidia Control Panel - <🎜> သင်၏ Nvidia Control Panel ကိုဖွင့်ပါ။ <🎜> <🎜> Adjust Shader Cache အရွယ်အစား: <🎜> Global Settings သို့ သွား. Shader Cache အရွယ်အစား "option ကိုရှာပါ။ <🎜> <🎜> <🎜> အနိမ့်တန်ဖိုးကိုသတ်မှတ်ပါ။ <🎜> ဤတန်ဖိုးကိုသင်၏ VRAM နှင့်ညီမျှသည်သို့မဟုတ်ညီမျှသည်။ ရရှိနိုင်သည့်ရွေးချယ်မှုများသည်ပုံမှန်အားဖြင့် 5 GB, 10 GB နှင့် 100 GB ဖြစ်သည်။ သင်၏ VRAM အတွက်အနီးဆုံးတန်ဖိုးကိုရွေးချယ်ပါ။ <🎜> <🎜> <🎜> ဤညှိနှိုင်းမှုသည် Shader Compilation Time ကိုစက္ကန့်မျှသာသာဖယ်ထုတ်ပြီး "Vram Memory" အမှားများကိုဖြေရှင်းရန်။ <🎜> <🎜> ဤသည်ယာယီပြင်ဆင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Netease Games သည်ပြ problem နာကိုမမှတ်မိသေးပါ။ ရှည်လျားသောဝန်အချိန်တစ်ကိုရှောင်ရှားရန်အမြဲတမ်း patch ကိုဖြန့်ချိသည်အထိဤဖြေရှင်းချက်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်စဉ်းစားပါ။ <🎜> <🎜> <🎜> Marvel ပြိုင်ဘက်များ <🎜> ကို PS5, PC နှင့် Xbox Series X တို့တွင်ရနိုင်သည်။ <🎜>
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ

24

2025-06

Inzoi: ဘဝမှရွေးနှုတ်ခြင်းအထိ

ငါတို့ရှိသမျှသည်ငါတို့၏အနာဂတ်ကိုတစေ့တစောင်းသို့မစချင်ကြဘူးလား။ ထိုသိလိုစိတ်ကြောင့်မောင်းနှင်မှုကြောင့်ကျွန်ုပ်သည်အသက် 50 အရွယ်ကိုယ့်ကိုယ်ကိုအသက် 50 အရွယ်အသက် 50 အရွယ်တွင်တစ်ရက်အတွက်တစ်ရက်အတွက်တစ်ရက်တည်းတွင်တစ်ရက်အတွက်တစ်ရက်အလိုတွင်ရပ်တည်ရန်အခွင့်အရေးယူခဲ့သည်။ ငါတစ် ဦး အတွက်ဘဝသွားလာရင်းလမ်းလျှောက်အဖြစ်လာ

စာရေးသူ: Henryစာဖတ်ခြင်း။:2

23

2025-06

"အသံတိတ် Hill 2 remake devs သည်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုပြသရန်ရည်ရွယ်သည်"

https://imgs.qxacl.com/uploads/50/172950605567162b07a28c5.png

ဂူးဂဲလ်၏ Preferences နှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုမြှင့်တင်ပေးစဉ်မူရင်းဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံကိုမြှင့်တင်ပေးစဉ်မူလဖွဲ့စည်းပုံကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်မူလဖွဲ့စည်းပုံကိုထိန်းသိမ်းထားသည့် SEO-optimized, ပွတ်သောဗားရှင်းဖြစ်သည်။

စာရေးသူ: Henryစာဖတ်ခြင်း။:1

23

2025-06

Nintendo သည် zelda ရုပ်ရှင်ဖြန့်ချိမည့်ရက်ကိုအက်ပလီကေးရှင်းအသစ်မှတစ်ဆင့်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

https://imgs.qxacl.com/uploads/80/67e6c79d595d3.webp

Nintendo သည် Live-action ကို Live-action * Legend of Zelda * Movie of Zelda * Movie ၏ဒဏ် leg ာရီကို 2027 ရက်နေ့တွင် Premiere ကိုသတ်မှတ်ထားသည်။ ဤစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော update ကိုယနေ့အသစ်စတင်မိတ်ဆက်သော Nintendo မှတစ်ဆင့်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ မတ်လ 2025 တွင် Nintendo တွင်တိုက်ရိုက်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုသောအက်ပလီကေးရှင်း။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ,

စာရေးသူ: Henryစာဖတ်ခြင်း။:1

23

2025-06

Stellar Blade ဒါရိုက်တာသည်ကျွန်ုပ်တို့၏ PC Mods ကိုကြည့်ရန်မစောင့်နိုင်ပါ

အံ့အားသင့်စရာကောင်းပြီးလန်းဆန်းစေသောအကူးအပြောင်းတွင် Stellar Blade ဒါရိုက်တာနှင့်ထုတ်လုပ်သူ Kim Hyung Tae သည် Modding အတွက်အပြည့်အဝထောက်ခံကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက Yeouido တွင်ကျင်းပခဲ့သောသတင်းစာရှင်းလင်းပွဲတွင် Kim တွင် Kim တွင် Kim တွင်ကစားသမားဖန်တီးထားသောပြုပြင်မွမ်းမံမှုများအပေါ်သူ၏ရှုထောင့်နှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းခဲ့သည်။ သူကစိတ်အားထက်သန်စွာတုံ့ပြန်ခဲ့သည်

စာရေးသူ: Henryစာဖတ်ခြင်း။:1