Maraming Marvel Rivals na manlalaro ang nakakaranas ng pinahabang shader compilation time sa paglulunsad. Nag-aalok ang gabay na ito ng solusyon upang makabuluhang bawasan ang pagkaantala na ito.
Pagtugon sa Slow Shader Compilation sa Marvel Rivals

Ang mga paglulunsad ng laro, lalo na ang mga online na pamagat, ay kadalasang may kasamang panahon ng paglo-load. Gayunpaman, Marvel Rivals Ang mga manlalaro ng PC ay nakakaranas ng hindi pangkaraniwang mahabang oras ng compilation ng shader, minsan ay tumatagal ng ilang minuto.
Ang mga shader ay mga mahahalagang programa na namamahala sa mga visual na elemento tulad ng kulay, liwanag, at mga anino sa mga 3D na kapaligiran. Ang maling pag-install ng shader ay maaaring humantong sa iba't ibang isyu. Bagama't ang problema ay hindi likas na error ng user, mayroong isang solusyong natuklasan ng komunidad.
Isang user sa Marvel Rivals subreddit ang nagmungkahi ng pag-aayos na kinasasangkutan ng mga setting ng control panel ng Nvidia. Ito ang solusyon:
- I-access ang Nvidia Control Panel: Hanapin at buksan ang iyong Nvidia control panel.
- Ayusin ang Laki ng Shader Cache: Mag-navigate sa mga pandaigdigang setting at hanapin ang opsyong "Shader Cache Size."
- Magtakda ng Mas Mababang Value: Itakda ang value na ito sa laki na mas mababa sa o katumbas ng iyong VRAM. Ang mga available na opsyon ay karaniwang 5 GB, 10 GB, at 100 GB; piliin ang pinakamalapit na halaga sa iyong VRAM.
Ang pagsasaayos na ito ay naiulat na binabawasan ang oras ng compilation ng shader sa mga segundo lamang at nireresolba ang mga error na "Out of VRAM memory."
Bagaman ito ay pansamantalang pag-aayos, ang NetEase Games ay hindi pa kinikilala ang problema. Para maiwasan ang mahabang oras ng pag-load, pag-isipang ipatupad ang solusyong ito hanggang sa mailabas ang isang permanenteng patch.
Ang
Marvel Rivals ay kasalukuyang available sa PS5, PC, at Xbox Series X|S.