Veel Marvel Rivals-spelers ondervinden bij de lancering langere shader-compilatietijden. Deze handleiding biedt een oplossing om deze vertraging aanzienlijk te verminderen.
Slow Shader-compilatie aanpakken in Marvel Rivals

Game-lanceringen, vooral online titels, brengen vaak een laadperiode met zich mee. Marvel Rivals PC-spelers worden echter geconfronteerd met ongewoon lange shader-compilatietijden, die soms enkele minuten duren.
Shaders zijn cruciale programma's die visuele elementen zoals kleur, belichting en schaduwen in 3D-omgevingen beheren. Een onjuiste installatie van de shader kan tot verschillende problemen leiden. Hoewel het probleem niet per se een gebruikersfout is, bestaat er wel een door de community ontdekte oplossing.
Een gebruiker op de subreddit Marvel Rivals stelde een oplossing voor met betrekking tot de instellingen van het Nvidia-configuratiescherm. Hier is de oplossing:
- Toegang tot het Nvidia-configuratiescherm: Zoek en open uw Nvidia-configuratiescherm.
- Pas de grootte van de Shader Cache aan: Navigeer naar de algemene instellingen en zoek de optie "Shader Cache Size".
- Stel een lagere waarde in: Stel deze waarde in op een grootte kleiner dan of gelijk aan uw VRAM. De beschikbare opties zijn doorgaans 5 GB, 10 GB en 100 GB; selecteer de waarde die het dichtst bij uw VRAM ligt.
Deze aanpassing vermindert naar verluidt de compilatietijd van de shader tot slechts enkele seconden en verhelpt fouten met 'Onvoldoende VRAM-geheugen'.
Hoewel dit een tijdelijke oplossing is, heeft NetEase Games het probleem nog niet erkend. Om lange laadtijden te voorkomen, kunt u overwegen deze oplossing te implementeren totdat er een permanente patch is uitgebracht.
Marvel Rivals is momenteel beschikbaar op PS5, PC en Xbox Series X|S.