Molti giocatori di Marvel Rivals stanno riscontrando tempi di compilazione degli shader prolungati al momento del lancio. Questa guida offre una soluzione alternativa per ridurre significativamente questo ritardo.
Risoluzione della compilazione di Shader lenti in Marvel Rivals

Il lancio dei giochi, in particolare dei titoli online, spesso comporta un periodo di caricamento. Tuttavia, i giocatori PC di Marvel Rivals riscontrano tempi di compilazione degli shader insolitamente lunghi, che a volte durano diversi minuti.
Gli shader sono programmi cruciali che gestiscono elementi visivi come colore, illuminazione e ombre in ambienti 3D. L'installazione errata dello shader può portare a vari problemi. Anche se il problema non è intrinsecamente un errore dell'utente, esiste una soluzione scoperta dalla comunità.
Un utente del subreddit Marvel Rivals ha proposto una correzione che coinvolge le impostazioni del pannello di controllo di Nvidia. Ecco la soluzione:
- Accedi al pannello di controllo di Nvidia: Individua e apri il pannello di controllo di Nvidia.
- Regola la dimensione della cache dello shader: Passa alle impostazioni globali e trova l'opzione "Dimensione della cache dello shader".
- Imposta un valore inferiore: imposta questo valore su una dimensione inferiore o uguale alla tua VRAM. Le opzioni disponibili sono in genere 5 GB, 10 GB e 100 GB; seleziona il valore più vicino alla tua VRAM.
Secondo quanto riferito, questa regolazione riduce il tempo di compilazione dello shader a pochi secondi e risolve gli errori "Memoria VRAM esaurita".
Sebbene si tratti di una soluzione temporanea, NetEase Games non ha ancora riconosciuto il problema. Per evitare lunghi tempi di caricamento, considera l'implementazione di questa soluzione fino al rilascio di una patch permanente.
Marvel Rivals è attualmente disponibile su PS5, PC e Xbox Series X|S.