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Autore: BenjaminLettura:1
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Con l'acclamatura critica che circonda il remake di Silent Hill 2 , il team di Bloober è determinato a dimostrare che il loro successo non è stato un incidente. Mentre vanno avanti, lo studio mira a basarsi su questo slancio con un nuovo audace IP— Cronos: The New Dawn . Ecco cosa devi sapere su come Bloober Team intende evolversi.
Nelle due settimane successive alla sua uscita, Silent Hill 2 Remake ha ricevuto recensioni straordinariamente positive da giocatori e critici. Nonostante i dubbi iniziali e lo scetticismo pesante, Bloober Team è riuscito a fornire un remake che ha onorato l'originale mentre introduceva moderni meccanici di gioco e aggiornamenti visivi.
Ora, con rinnovata fiducia da parte dei fan e dei coetanei del settore, il team è ansioso di dimostrare che il loro successo non è stato un risultato una tantum. Invece di riposare sugli allori, il team di Bloober vede questo come un'opportunità per ridefinirsi nel mondo dei giochi.
All'evento di anteprima del partner Xbox del 16 ottobre 2024, lo studio ha presentato ufficialmente Cronos: The New Dawn . Questo imminente titolo horror segna un passo deliberato dalla formula Silent Hill . Il designer di giochi Wojciech Piejko ha sottolineato: "Non vogliamo fare un gioco simile [a Silent Hill 2]", spiegando che lo sviluppo è iniziato già nel 2021, poco dopo il lancio del mezzo .
Il regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come "Second Punch" in una combinazione a due colpi, con il remake di Silent Hill 2 che funge da primo. Ha riconosciuto lo status di perdente che una volta teneva la squadra, specialmente quando furono annunciati per la prima volta come gli sviluppatori dietro l'iconico franchise.
Zieba rifletteva: "Nessuno credeva che potessimo consegnare e abbiamo consegnato. È stato un grande onore, che noi, come Bloober, potremmo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori dell'orrore, adoriamo Silent Hill, come, credo, la maggior parte dei fan dell'orrore." Lo studio ha persino emesso un messaggio pubblico chiedendo pazienza durante l'intenso esame che hanno dovuto affrontare durante lo sviluppo.
Alla fine, il team di Bloober è salito alla sfida, guadagnando un impressionante 86 su Metacritic. Secondo Piejko, "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione era grande per loro e hanno consegnato, e per la compagnia, è un momento fantastico."
Piejko ha descritto Cronos: The New Dawn come una vetrina di ciò che lo studio può ottenere con un IP originale. Nel gioco, i giocatori assumono il ruolo del viaggiatore, un protagonista che deve spostarsi tra le linee temporali per salvare vite e rimodellare un futuro distopico devastato da pandemie e mutanti.
Il team di Bloober si è appoggiato pesantemente alle lezioni apprese dallo sviluppo di Remake di Silent Hill 2 per perfezionare il loro approccio. Zieba ha osservato: "La base [per Cronos] quando abbiamo iniziato in pre-produzione era lì [grazie al team di Silent Hill", evidenziando come l'esperienza abbia modellato la loro direzione creativa.
Con il successo del remake di Silent Hill 2 , il team ora si identifica come entra in una nuova fase: Bloober Team 3.0 . L'accoglienza del remake di Silent Hill 2 e del trailer di Cronos ha dato allo studio nuovo fiducia e credibilità.
Zieba ha espresso la sua visione per il futuro: "Vogliamo trovare la nostra nicchia, e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora ci evolviamo proprio: [...] E come ciò accade è più complesso, ma succede anche in un certo senso, come con la paura di [2016], le persone nello studio erano come," ok, abbiamo fatto alcuni giochi di merda prima, ma anche noi [può evolvere]. '' ''
Piejko ha aggiunto: "Abbiamo raccolto una squadra che ama l'orrore. Quindi penso, per noi, non sarebbe facile passare [ad altri generi] e non vogliamo".