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"Os desenvolvedores de remake de Silent Hill 2 pretendem mostrar a evolução"

Jun 23,2025 Autor: Benjamin

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Os desenvolvedores de remake silent Hill 2 querem provar que eles evoluíram

Com a aclamação crítica em torno do remake de Silent Hill 2 , a equipe de Bloober está determinada a demonstrar que seu sucesso não foi por acaso. À medida que avançam, o estúdio pretende desenvolver esse momento com um novo IP - Cronos: The New Dawn . Aqui está o que você precisa saber sobre como a equipe de Bloober planeja evoluir.

A equipe Bloober pretende continuar seu retorno criativo

Os desenvolvedores de remake silent Hill 2 querem provar que eles evoluíram

Nas duas semanas após o seu lançamento, o remake do Silent Hill 2 recebeu críticas extremamente positivas de jogadores e críticos. Apesar das dúvidas iniciais e do ceticismo pesado, a equipe de Bloober conseguiu entregar um remake que homenageou o original ao introduzir mecânicos de jogabilidade modernos e atualizações visuais.

Agora, com a renovada confiança de fãs e colegas da indústria, a equipe está ansiosa para provar que seu sucesso não foi uma conquista única. Em vez de descansar sobre os louros, a equipe de Bloober vê isso como uma oportunidade de se redefinir no mundo dos jogos.

No evento de visualização do Xbox Partner em 16 de outubro de 2024, o estúdio lançou oficialmente Cronos: The New Dawn . Este próximo título de terror marca um passo deliberado da fórmula de Silent Hill . O designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou: "Não queremos fazer um jogo semelhante [ao Silent Hill 2]", explicando que o desenvolvimento começou desde 2021, logo após o lançamento do meio .

Os desenvolvedores de remake silent Hill 2 querem provar que eles evoluíram

O diretor Jacek Zieba descreveu Cronos: The New Dawn como o "segundo soco" em uma combinação de dois acertos, com o remake de Silent Hill 2 servindo como o primeiro. Ele reconheceu o status de oprimido que a equipe já realizou, especialmente quando eles foram anunciados pela primeira vez como os desenvolvedores por trás da franquia icônica.

Zieba refletiu: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e entregamos. Essa foi uma grande honra, que nós, como Bloober, poderíamos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, amamos Silent Hill, tipo, eu acho, a maioria dos fãs de terror". O estúdio chegou a emitir uma mensagem pública pedindo paciência durante o intenso escrutínio que eles enfrentaram durante o desenvolvimento.

Por fim, a equipe de Bloober enfrentou o desafio, ganhando impressionantes 86 no Metacritic. De acordo com Piejko, "eles tornaram o impossível possível, e era uma estrada esburacada por causa de todo o ódio na internet. A pressão era grande neles, e eles entregaram e, para a empresa, é um momento incrível".

A próxima evolução: Introdução à Bloober Team 3.0

Os desenvolvedores de remake silent Hill 2 querem provar que eles evoluíram

Piejko descreveu Cronos: The New Dawn como uma vitrine do que o estúdio pode alcançar com um IP original. No jogo, os jogadores assumem o papel de viajante-um protagonista de salto de tempo que deve mudar entre os cronogramas para salvar vidas e remodelar um futuro distópico devastado por pandemias e mutantes.

A equipe de Bloober se apoiou fortemente nas lições aprendidas ao desenvolver o remake de Silent Hill 2 para refinar sua abordagem. Zieba observou: “A base [para Cronos] quando começamos em pré-produção estava lá [graças ao] Silent Hill Team”, destacando como a experiência moldou sua direção criativa.

Os desenvolvedores de remake silent Hill 2 querem provar que eles evoluíram

Com o sucesso do remake de Silent Hill 2 , a equipe agora se identifica como entrando em uma nova fase: Bloober Team 3.0 . A recepção do remake de Silent Hill 2 e do trailer de Cronos revelou ao estúdio novo confiança e credibilidade.

Zieba expressed his vision for the future: “We want to find our niche, and we think we found our niche, so now we just--let's evolve with it. [...] And how that happens is more complex, but it also happens organically in a way, like with [2016's] Layers of Fear , people in the studio were like, 'Okay, we made some shitty games before, but we [can] evolve.'”

Piejko acrescentou: "Reunimos uma equipe que adora horror. Então eu acho que, para nós, não seria fácil mudar [para outros gêneros], e não queremos".

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