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"Los desarrolladores de remake de Silent Hill 2 tienen como objetivo mostrar la evolución"

Jun 23,2025 Autor: Benjamin

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Los desarrolladores de remake de Silent Hill 2 quieren demostrar que han evolucionado

Con la aclamación crítica en torno a la nueva versión de Silent Hill 2 , el equipo de Bloober está decidido a demostrar que su éxito no fue accidente. A medida que avanzan, el estudio tiene como objetivo aprovechar este impulso con una nueva IP audaz : Cronos: The New Dawn . Esto es lo que necesita saber sobre cómo el equipo de Bloober planea evolucionar.

El equipo de Bloober tiene como objetivo continuar su regreso creativo

Los desarrolladores de remake de Silent Hill 2 quieren demostrar que han evolucionado

En las dos semanas posteriores a su lanzamiento, Silent Hill 2 Remake ha recibido críticas abrumadoramente positivas de jugadores y críticos. A pesar de las dudas iniciales y el fuerte escepticismo, Bloober Team logró ofrecer una nueva versión que honró al original al introducir la mecánica de juego moderna y las actualizaciones visuales.

Ahora, con una renovada confianza de los fanáticos y los compañeros de la industria por igual, el equipo está ansioso por demostrar que su éxito no fue un logro único. En lugar de descansar en sus laureles, el equipo de Bloober ve esto como una oportunidad para redefinirse en el mundo de los juegos.

En el evento Preview de Partner Xbox el 16 de octubre de 2024, el estudio presentó oficialmente a Cronos: The New Dawn . Este próximo título de horror se aleja a un paso deliberado de la fórmula de Silent Hill . El diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó: "No queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]", explicando que el desarrollo comenzó ya en 2021, poco después del lanzamiento del medio .

Los desarrolladores de remake de Silent Hill 2 quieren demostrar que han evolucionado

El director Jacek Zieba describió a Cronos: The New Dawn como el "segundo golpe" en un combo de dos hits, con Silent Hill 2 Remake como el primero. Reconoció el estado de desvalido que el equipo una vez tenía, especialmente cuando se anunciaron por primera vez como los desarrolladores detrás de la icónica franquicia.

Zieba reflexionó: "Nadie creía que pudiéramos entregar, y nos entregamos. Ese fue un gran honor, que nosotros, como Bloober, podríamos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, como, creo, la mayoría de los fanáticos del horror". El estudio incluso emitió un mensaje público pidiendo paciencia durante el intenso escrutinio que enfrentaron durante el desarrollo.

Finalmente, el equipo de Bloober se enfrentó al desafío, ganando 86 impresionantes en Metacritic. Según Peejko, "hicieron posible lo imposible, y fue un camino lleno de baches debido a todo el odio en Internet. La presión fue grande para ellos, y entregaron, y para la compañía, es un momento increíble".

La próxima evolución: Introducción al equipo de Bloober 3.0

Los desarrolladores de remake de Silent Hill 2 quieren demostrar que han evolucionado

Piejko describió a Cronos: The New Dawn como un escaparate de lo que el estudio puede lograr con una IP original. En el juego, los jugadores asuman el papel del viajero, un protagonista que sale mucho tiempo que debe cambiar entre líneas de tiempo para salvar vidas y remodelar un futuro distópico devastado por pandemias y mutantes.

El equipo de Bloober se apoyó en gran medida en las lecciones aprendidas al desarrollar Silent Hill 2 Remake para refinar su enfoque. Zieba señaló: "La base [para Cronos] cuando comenzamos en preproducción estaba allí [gracias a] el equipo de Silent Hill", destacando cómo la experiencia dio forma a su dirección creativa.

Los desarrolladores de remake de Silent Hill 2 quieren demostrar que han evolucionado

Con el éxito del remake de Silent Hill 2 , el equipo ahora se identifica como ingresando una nueva fase: Bloober Team 3.0 . La recepción de la nueva versión de Silent Hill 2 y el tráiler de revelación de Cronos ha dado al estudio la nueva confianza y credibilidad.

Zieba expresó su visión para el futuro: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que encontramos nuestro nicho, por lo que ahora solo estamos evolucionando con él. [...] y cómo eso sucede es más complejo, pero también sucede orgánicamente de una manera, como con las capas [2016] de miedo , las personas en el estudio estaban como," está bien, hicimos algunos juegos de orientación antes, pero nosotros [Can [puede] ".

Piejko agregó: "Reunimos un equipo que ama el horror. Así que pienso, para nosotros, no sería fácil cambiar [a otros géneros], y no queremos".

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