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Avec les éloges de la critique entourant le remake Silent Hill 2 , l'équipe de Bloober est déterminée à démontrer que leur succès n'a pas été un accident. À mesure qu'ils avancent, le studio vise à s'appuyer sur cette élan avec une nouvelle IP audacieuse - Cronos: The New Dawn . Voici ce que vous devez savoir sur la façon dont l'équipe Bloober prévoit d'évoluer.
L'équipe de Bloober vise à poursuivre son retour créatif

Dans les deux semaines qui ont suivi sa sortie, Silent Hill 2 remake a reçu des critiques extrêmement positives des joueurs et des critiques. Malgré les doutes initiaux et le scepticisme lourd, l'équipe de Bloober a réussi à fournir un remake qui a honoré l'original tout en introduisant des mécanismes de jeu modernes et des mises à niveau visuelle.
Maintenant, avec une confiance renouvelée des fans et des pairs de l'industrie, l'équipe est impatient de prouver que leur succès n'était pas une réussite unique. Plutôt que de se reposer sur leurs lauriers, l'équipe Bloober considère cela comme une opportunité de se redéfinir dans le monde du jeu.
Lors de l'événement de prévisualisation du partenaire Xbox le 16 octobre 2024, le studio a officiellement dévoilé Cronos: The New Dawn . Ce prochain titre d'horreur marque un pas délibéré de la formule Silent Hill . Le concepteur de jeux Wojciech Piejko a souligné: «Nous ne voulons pas faire un jeu similaire [à Silent Hill 2]», expliquant que le développement a commencé dès 2021, peu de temps après le lancement du médium .

Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos: The New Dawn comme le "Second Punch" dans un combo à deux coups, avec Silent Hill 2 remake servant de premier. Il a reconnu le statut d'outsider que l'équipe a tenu autrefois, surtout lorsqu'ils ont été annoncés pour la première fois comme les développeurs de la franchise emblématique.
Zieba a réfléchi: «Personne ne pensait que nous pouvions livrer, et nous avons livré. C'était un grand honneur, que nous, en tant que Bloober, pouvions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, comme, je pense, la plupart des fans d'horreur.» Le studio a même publié un message public demandant de la patience lors de l'intensité examen auquel ils ont été confrontés pendant le développement.
En fin de compte, l'équipe de Bloober a relevé le défi, gagnant un impressionnant 86 sur Metacritic. Selon Piejko, "ils ont rendu l'impossible possible, et c'était une route cahoteuse à cause de toute la haine sur Internet. La pression était grande sur eux, et ils ont livré, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable."
The Next Evolution: Présentation de Bloober Team 3.0

Piejko a décrit Cronos: The New Dawn comme une vitrine de ce que le studio peut réaliser avec une IP originale. Dans le jeu, les joueurs assument le rôle du voyageur - un protagoniste du temps qui doit se déplacer entre les délais pour sauver des vies et remodeler un avenir dystopique ravagé par les pandémies et les mutants.
L'équipe de Bloober s'est fortement appuyée sur les leçons apprises du développement du remake Silent Hill 2 pour affiner leur approche. Zieba a noté: «La base [pour Cronos] lorsque nous avons commencé en pré-production était là [grâce à] l'équipe Silent Hill», soulignant comment l'expérience a façonné leur direction créative.

Avec le succès du remake Silent Hill 2 , l'équipe s'identifie désormais comme entrant dans une nouvelle phase: Bloober Team 3.0 . La réception du remake Silent Hill 2 et de la bande-annonce de Cronos Revel a donné au studio une confiance et une crédibilité et une crédibilité.
Zieba a exprimé sa vision pour l'avenir: «Nous voulons trouver notre créneau, et nous pensons que nous avons trouvé notre créneau, alors maintenant nous - nous évoluons avec cela. [...] Et comment cela se produit est plus complexe, mais cela se produit également de manière organique d'une manière, comme avec des jeux de merde de [2016, mais nous pouvons évoluer».
Piejko a ajouté: «Nous avons rassemblé une équipe qui aime l'horreur. Donc je pense que pour nous, il ne serait pas facile de passer à [d'autres genres], et nous ne voulons pas.»