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“ Silent Hill 2翻拍开发人员旨在展示进化”

Jun 23,2025 作者: Benjamin

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Silent Hill 2 Remake Devs希望证明他们已经进化

围绕寂静岭2翻拍的好评,Bloober团队决心证明他们的成功绝非偶然。随着他们的前进,该工作室的目标是通过大胆的新IP -Cronos:新黎明,以这种势头为基础。这是您需要了解的有关Bloober团队计划如何发展的知识。

Bloober团队的目标是继续其创造性的复出

Silent Hill 2 Remake Devs希望证明他们已经进化

在发行后的两个星期中, 《寂静的山2》的翻拍收到了球员和评论家的压倒性积极评论。尽管最初怀疑和持怀疑态度,但Bloober团队还是在介绍了现代游戏机制和视觉升级的同时进行了重制,以尊重原始作品。

现在,随着球迷和行业同行的新信任,该团队渴望证明他们的成功不是一次性成就。 Bloober团队并没有休息一下,而是将其视为在游戏界重新定义自己的机会。

在2024年10月16日的Xbox合作伙伴预览活动中,该工作室正式揭幕了Cronos:新黎明。这个即将到来的恐怖标题标志着远离寂静的山丘公式的故意。游戏设计师Wojciech Piejko强调:“我们不想([Silent Hill 2 制作类似的游戏。

Silent Hill 2 Remake Devs希望证明他们已经进化

导演贾斯克·齐巴(Jacek Zieba)将克罗诺斯(Cronos)描述为两次打击的组合中的“第二次打孔”,而《寂静的山2》(Silent Hill 2 Remake)是第一个。他承认该团队曾经拥有的弱势地位,尤其是当他们首次宣布为标志性系列背后的开发商时。

Zieba反映:“没有人相信我们可以交付,我们交付了。这是一个巨大的荣誉,我们作为Bloober可以与Silent Hill和Konami合作。作为恐怖创作者,我们喜欢Silent Hill,我认为,大多数恐怖迷都喜欢。”在他们在开发过程中面临的严格审查中,该工作室甚至发出了公开信息,要求耐心。

最终,Bloober团队迎接了挑战,在Metacritic上获得了令人印象深刻的86。根据Piejko的说法,“他们使不可能成为可能,这是一条颠簸的道路,因为互联网上的所有仇恨。他们的压力很大,他们交付了,对于公司来说,这是一个了不起的时刻。”

下一个进化:介绍Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs希望证明他们已经进化

Piejko将Cronos描述为:新黎明是用原始IP来展示工作室可以实现的目标的展示。在游戏中,玩家会扮演旅行者的角色,这是一位耗时的主角,必须在时间表之间转移以挽救生命并重塑被大流行者和突变体破坏的反乌托邦未来。

Bloober团队在开发Silent Hill 2翻拍以完善其方法中汲取了沉重的经验教训。 Zieba指出:“在我们从事预生产时的基础,这要归功于Silent Hill团队,”强调了体验如何塑造他们的创造力。

Silent Hill 2 Remake Devs希望证明他们已经进化

随着Silent Hill 2翻拍的成功,该团队现在将自己确定为进入新阶段: Bloober Team 3.0Silent Hill 2翻拍Cronos揭示了预告片的接待使工作室新发现的信心和信誉。

Zieba表达了他对未来的愿景:“我们想找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是在进化。

Piejko补充说:“我们聚集了一个热爱恐怖的团队。因此,我认为对我们来说,[转向其他流派]并不愿意,我们不想很容易。”

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