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作者: Benjamin閱讀:0
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圍繞寂靜嶺2翻拍的好評,Bloober團隊決心證明他們的成功絕非偶然。隨著他們的前進,該工作室的目標是通過大膽的新IP -Cronos:新黎明,以這種勢頭為基礎。這是您需要了解的有關Bloober團隊計劃如何發展的知識。
在發行後的兩個星期中, 《寂靜的山2》的翻拍收到了球員和評論家的壓倒性積極評論。儘管最初懷疑和持懷疑態度,但Bloober團隊還是在介紹了現代遊戲機制和視覺升級的同時進行了重製,以尊重原始作品。
現在,隨著球迷和行業同行的新信任,該團隊渴望證明他們的成功不是一次性成就。 Bloober團隊並沒有休息一下,而是將其視為在遊戲界重新定義自己的機會。
在2024年10月16日的Xbox合作夥伴預覽活動中,該工作室正式揭幕了Cronos:新黎明。這個即將到來的恐怖標題標誌著遠離寂靜的山丘公式的故意。遊戲設計師Wojciech Piejko強調:“我們不想([Silent Hill 2 )製作類似的遊戲。
導演賈斯克·齊巴(Jacek Zieba)將克羅諾斯(Cronos)描述為兩次打擊的組合中的“第二次打孔”,而《寂靜的山2》(Silent Hill 2 Remake)是第一個。他承認該團隊曾經擁有的弱勢地位,尤其是當他們首次宣佈為標誌性系列背後的開發商時。
Zieba反映:“沒有人相信我們可以交付,我們交付了。這是一個巨大的榮譽,我們作為Bloober可以與Silent Hill和Konami合作。作為恐怖創作者,我們喜歡Silent Hill,我認為,大多數恐怖迷都喜歡。”在他們在開發過程中面臨的嚴格審查中,該工作室甚至發出了公開信息,要求耐心。
最終,Bloober團隊迎接了挑戰,在Metacritic上獲得了令人印象深刻的86。根據Piejko的說法,“他們使不可能成為可能,這是一條顛簸的道路,因為互聯網上的所有仇恨。他們的壓力很大,他們交付了,對於公司來說,這是一個了不起的時刻。”
Piejko將Cronos描述為:新黎明是用原始IP來展示工作室可以實現的目標的展示。在遊戲中,玩家會扮演旅行者的角色,這是一位耗時的主角,必須在時間表之間轉移以挽救生命並重塑被大流行者和突變體破壞的反烏托邦未來。
Bloober團隊在開發Silent Hill 2翻拍以完善其方法中汲取了沉重的經驗教訓。 Zieba指出:“在我們從事預生產時的基礎,這要歸功於Silent Hill團隊,”強調了體驗如何塑造他們的創造力。
隨著Silent Hill 2翻拍的成功,該團隊現在將自己確定為進入新階段: Bloober Team 3.0 。 Silent Hill 2翻拍和Cronos揭示了預告片的接待使工作室新發現的信心和信譽。
Zieba表達了他對未來的願景:“我們想找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們只是在進化。
Piejko補充說:“我們聚集了一個熱愛恐怖的團隊。因此,我認為對我們來說,[轉向其他流派]並不願意,我們不想很容易。”
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