任天堂は、実写 * The Legend of Zelda *映画が2027年3月26日に初演されることを公式に確認しました。 2025年3月の任天堂直接でデビューしたアプリ。興味深いことに、他の詳細はabはありません
著者: Benjamin読む:0
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Silent Hill 2のリメイクを取り巻く批評家の称賛により、Bloober Teamは彼らの成功が偶然ではないことを実証することを決意しています。彼らが前進するにつれて、スタジオは、大胆な新しいIPであるCronos:The New Dawnでこの勢いの上に構築することを目指しています。 Blooberチームがどのように進化するかについて知っておくべきことは次のとおりです。
リリース後2週間で、 Silent Hill 2 Remakeは、プレイヤーと批評家の両方から圧倒的に肯定的なレビューを受けました。最初の疑念と激しい懐疑論にもかかわらず、Blooberチームは、最新のゲームプレイのメカニズムと視覚的アップグレードを導入しながら、オリジナルを称えるリメイクを提供することができました。
現在、ファンや業界の仲間からの新たな信頼により、チームは彼らの成功が1回限りの成果ではないことを証明したいと考えています。 Bloober Teamは、栄光にかかるのではなく、これをゲームの世界で自分自身を再定義する機会と考えています。
2024年10月16日に開催されたXbox Partner Previewイベントで、スタジオは正式にCronos:The New Dawnを発表しました。この今後のホラータイトルは、サイレントヒルフォーミュラから意図的な一歩を踏み出します。ゲームデザイナーのWojciech Piejkoは、「サイレントヒル2に同様のゲームを作りたくない」と強調しました。
Jacek Zieba監督は、Cronos:The New Dawnは2ヒットのコンボの「セカンドパンチ」として説明し、サイレントヒル2のリメイクが最初のものとして機能しました。彼は、特に象徴的なフランチャイズの背後にある開発者として最初に発表されたとき、チームがかつて保持していた負け犬のステータスを認めました。
ジーバは、「誰も私たちが届けることができるとは信じていなかったし、私たちは届けた。それは大きな名誉だった。私たちは、私たちがサイレントヒルとコナミと協力できることを私たち。ホラークリエイターとして、私たちはサイレントヒルを愛しているように、ほとんどのホラーファンはそうするだろう。」スタジオは、開発中に直面した激しい精査中に忍耐を求める公開メッセージを発行しました。
最終的に、Blooberチームは挑戦に立ち向かい、Metacriticで印象的な86を獲得しました。 Piejko氏によると、「彼らは不可能を可能にしました。インターネット上のすべての憎しみのためにそれはでこぼこの道でした。彼らに圧力が大きく、彼らは届けられ、会社にとっては驚くべき瞬間です。」
Piejkoは、Cronos:The New Dawnがスタジオが元のIPで達成できることのショーケースとして説明しました。ゲームでは、プレイヤーは旅行者の役割を引き受けます。これは、命を救い、パンデミックとミュータントによって破壊されたディストピアの未来を再形成するためにタイムラインを変えなければならないタイムホッピングの主人公です。
Blooberチームは、Silent Hill 2リメイクの開発から学んだ教訓に大きく寄りかかって、アプローチを改良しました。 Ziebaは、「私たちがプリプロダクションを始めたときの基礎は、サイレントヒルチームのおかげでありました」と述べました。
Silent Hill 2リメイクの成功により、チームは現在、新しいフェーズであるBloober Team 3.0に入ると自分自身を識別しました。 Silent Hill 2 RemakeとCronos Revied Trailerの両方をレセプションしたことで、スタジオに新たな自信と信頼性が与えられました。
Ziebaは未来へのビジョンを表明しました。「私たちはニッチを見つけたいと思っています。私たちはニッチを見つけたと思います。今、私たちはそれで進化しています。
Piejkoは、「私たちはホラーを愛するチームを集めました。だから、私たちにとっては、[他のジャンルに]切り替えるのは簡単ではなく、やりたくないと思います。」
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