Дом Новости «Dife Hill 2 Remake Devs стремится продемонстрировать эволюцию»

«Dife Hill 2 Remake Devs стремится продемонстрировать эволюцию»

Jun 23,2025 Автор: Benjamin

Вот срока, оптимизированная, отполированная версия контента вашей статьи, которая поддерживает исходную структуру, одновременно улучшая читаемость и согласованность с предпочтениями Google по контенту:


Deame Hill 2 Remake Devs хотят доказать, что они эволюционировали

С критическим признанием, окружающим римейк Silent Hill 2 , команда Bloober решила продемонстрировать, что их успех не был случайным. По мере того, как они движутся вперед, студия стремится опираться на этот импульс с новым смелым IP - Cronos: The New Dawn . Вот что вам нужно знать о том, как команда Bloober планирует развиваться.

Команда Bloober стремится продолжить свое творческое возвращение

Deame Hill 2 Remake Devs хотят доказать, что они эволюционировали

Через две недели после его выпуска Silent Hill 2 Remake получила подавляюще положительные отзывы от игроков и критиков. Несмотря на первоначальные сомнения и тяжелый скептицизм, команде Bloober удалось доставить римейк, который удостоил оригинал, внедряя современную игровой механику и визуальные обновления.

Теперь, с новым доверием как фанатов, так и с коллегами по отрасли, команда стремится доказать, что их успех не был единовременным достижением. Вместо того, чтобы опираться на свои лавры, команда Bloober видит в этом возможность переопределить себя в игровом мире.

На мероприятии Preview Partner Xbox 16 октября 2024 года студия официально представила Cronos: The New Dawn . Этот предстоящий заголовок ужаса отмечает преднамеренный шаг от формулы Silent Hill . Игровой дизайнер Wojciech Piejko подчеркнул: «Мы не хотим делать подобную игру [Silent Hill 2]», объяснив, что разработка началась уже в 2021 году, вскоре после запуска среды .

Deame Hill 2 Remake Devs хотят доказать, что они эволюционировали

Режиссер Джейцек Зиба описал Cronos: «Новый рассвет» как «Второй удар» в комбо с двумя ударами, а Silent Hill 2 Remake служил первым. Он признал статус проигравшего, который когда -то имел команда, особенно когда они были впервые объявлены разработчиками культовой франшизы.

Зиба отразил: «Никто не верил, что мы могли бы доставить, и мы доставили. Это была большая честь, что мы, как Bloober, могли бы работать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, как, я думаю, большинство поклонников ужасов делают». Студия даже опубликовала публичное сообщение с просьбой о терпении во время интенсивного контроля, с которой они столкнулись во время разработки.

В конечном счете, команда Bloober поднялась на вызов, заработав впечатляющие 86 на метакритике. По словам Пийко, «они сделали невозможным возможным, и это была ухабистая дорога из -за всей ненависти в Интернете. Давление было большим на них, и они доставили, и для компании это удивительный момент».

Следующая эволюция: введение команды Bloober Team 3.0

Deame Hill 2 Remake Devs хотят доказать, что они эволюционировали

Piejko описал Cronos: новый рассвет как демонстрация того, чего студия может достичь с помощью оригинального IP. В игре игроки берут на себя роль путешественника-нападающего за временем главного героя, который должен переключаться между сроками, чтобы спасти жизни и изменить дистопическое будущее, разорванное пандемиями и мутантами.

Команда Bloober сильно опиралась на уроки, извлеченные из разработки римейка Silent Hill 2, чтобы усовершенствовать их подход. Зиба отметил: «Основа [для Кроноса], когда мы начали в предварительном производстве [благодаря] команде Silent Hill», подчеркивая, как опыт сформировал их творческое направление.

Deame Hill 2 Remake Devs хотят доказать, что они эволюционировали

С успехом Romake Silent Hill 2 , команда теперь идентифицирует себя как вход на новый этап: Bloober Team 3.0 . Прием римейка Silent Hill 2 и The Cronos Depluer дал студийную новую уверенность и доверие.

Зиба выразил свое видение на будущее: «Мы хотим найти нашу нишу, и мы думаем, что нашли нашу нишу , так что теперь мы просто-давайте развиваться с ней.

Пейджко добавил: «Мы собрали команду, которая любит ужас. Поэтому я думаю, что для нас было бы нелегко переключаться [на другие жанры], и мы не хотим».

Последние статьи

23

2025-06

Nintendo открывает дату выхода фильма Zelda через новое приложение

https://imgs.qxacl.com/uploads/80/67e6c79d595d3.webp

Nintendo официально подтвердила, что фильм «Live-Action» * Фильм «Легенда о Zelda *» начнется премьера 26 марта 2027 года. Это захватывающее обновление было раскрыто через недавно запущенную Nintendo сегодня! Приложение, которое дебютировало во время Nintendo Direct в марте 2025 года. Интересно, что никакие другие детали AB

Автор: BenjaminЧтение:0

23

2025-06

Звездный режиссер лезвий не может дождаться, чтобы увидеть наши моды ПК

В удивительном и освежающем ходе, директор и продюсер Stellar Blade Ким Хюнг Тэ открыто выразил свою полную поддержку моддингу. Во время недавней пресс-конференции, состоявшейся в Йеуидо, Южная Корея, Ким спросили о его взгляде на создания игроков. Он с энтузиазмом ответил,

Автор: BenjaminЧтение:1

22

2025-06

Стелла Сора: ПРЕГИСТРЕЙН И СДЕЛАДНЫЙ СЕЙЧАС СЕЙЧАС

https://imgs.qxacl.com/uploads/46/6810953a95fdd.webp

Стелла Сора - предстоящий мобильный и титул ПК, разработанный Йостаром. Узнайте, как предварительно зарегистрироваться, чего ожидать с точки зрения цен, и будут ли альтернативные выпуски.

Автор: BenjaminЧтение:1

22

2025-06

20-летняя игра в огненной эмблеме теперь доступна на Nintendo Switch Online

Удивительно! Огненная эмблема: Священные камни теперь доступны в онлайн -сервисе Nintendo Switch, что дает новое поколение игроков возможность испытать эту классическую тактическую RPG. Первоначально запущенный на Game Boy Advance в 2004 году в Японии, игра попала в западную аудиторию в 2005 году.

Автор: BenjaminЧтение:1