Дом Новости «Dife Hill 2 Remake Devs стремится продемонстрировать эволюцию»

«Dife Hill 2 Remake Devs стремится продемонстрировать эволюцию»

Jun 23,2025 Автор: Benjamin

Вот срока, оптимизированная, отполированная версия контента вашей статьи, которая поддерживает исходную структуру, одновременно улучшая читаемость и согласованность с предпочтениями Google по контенту:


Deame Hill 2 Remake Devs хотят доказать, что они эволюционировали

С критическим признанием, окружающим римейк Silent Hill 2 , команда Bloober решила продемонстрировать, что их успех не был случайным. По мере того, как они движутся вперед, студия стремится опираться на этот импульс с новым смелым IP - Cronos: The New Dawn . Вот что вам нужно знать о том, как команда Bloober планирует развиваться.

Команда Bloober стремится продолжить свое творческое возвращение

Deame Hill 2 Remake Devs хотят доказать, что они эволюционировали

Через две недели после его выпуска Silent Hill 2 Remake получила подавляюще положительные отзывы от игроков и критиков. Несмотря на первоначальные сомнения и тяжелый скептицизм, команде Bloober удалось доставить римейк, который удостоил оригинал, внедряя современную игровой механику и визуальные обновления.

Теперь, с новым доверием как фанатов, так и с коллегами по отрасли, команда стремится доказать, что их успех не был единовременным достижением. Вместо того, чтобы опираться на свои лавры, команда Bloober видит в этом возможность переопределить себя в игровом мире.

На мероприятии Preview Partner Xbox 16 октября 2024 года студия официально представила Cronos: The New Dawn . Этот предстоящий заголовок ужаса отмечает преднамеренный шаг от формулы Silent Hill . Игровой дизайнер Wojciech Piejko подчеркнул: «Мы не хотим делать подобную игру [Silent Hill 2]», объяснив, что разработка началась уже в 2021 году, вскоре после запуска среды .

Deame Hill 2 Remake Devs хотят доказать, что они эволюционировали

Режиссер Джейцек Зиба описал Cronos: «Новый рассвет» как «Второй удар» в комбо с двумя ударами, а Silent Hill 2 Remake служил первым. Он признал статус проигравшего, который когда -то имел команда, особенно когда они были впервые объявлены разработчиками культовой франшизы.

Зиба отразил: «Никто не верил, что мы могли бы доставить, и мы доставили. Это была большая честь, что мы, как Bloober, могли бы работать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, как, я думаю, большинство поклонников ужасов делают». Студия даже опубликовала публичное сообщение с просьбой о терпении во время интенсивного контроля, с которой они столкнулись во время разработки.

В конечном счете, команда Bloober поднялась на вызов, заработав впечатляющие 86 на метакритике. По словам Пийко, «они сделали невозможным возможным, и это была ухабистая дорога из -за всей ненависти в Интернете. Давление было большим на них, и они доставили, и для компании это удивительный момент».

Следующая эволюция: введение команды Bloober Team 3.0

Deame Hill 2 Remake Devs хотят доказать, что они эволюционировали

Piejko описал Cronos: новый рассвет как демонстрация того, чего студия может достичь с помощью оригинального IP. В игре игроки берут на себя роль путешественника-нападающего за временем главного героя, который должен переключаться между сроками, чтобы спасти жизни и изменить дистопическое будущее, разорванное пандемиями и мутантами.

Команда Bloober сильно опиралась на уроки, извлеченные из разработки римейка Silent Hill 2, чтобы усовершенствовать их подход. Зиба отметил: «Основа [для Кроноса], когда мы начали в предварительном производстве [благодаря] команде Silent Hill», подчеркивая, как опыт сформировал их творческое направление.

Deame Hill 2 Remake Devs хотят доказать, что они эволюционировали

С успехом Romake Silent Hill 2 , команда теперь идентифицирует себя как вход на новый этап: Bloober Team 3.0 . Прием римейка Silent Hill 2 и The Cronos Depluer дал студийную новую уверенность и доверие.

Зиба выразил свое видение на будущее: «Мы хотим найти нашу нишу, и мы думаем, что нашли нашу нишу , так что теперь мы просто-давайте развиваться с ней.

Пейджко добавил: «Мы собрали команду, которая любит ужас. Поэтому я думаю, что для нас было бы нелегко переключаться [на другие жанры], и мы не хотим».

Последние статьи

11

2025-08

Перезапуск «Блэйда» от Marvel сталкивается с постоянными задержками и неопределенностью

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/681dfc8640b9e.webp

Сценарист трилогии «Блэйд» с Уэсли Снайпсом выразил готовность помочь президенту Marvel Studios Кевину Файги в возрождении застопорившегося перезапуска MCU с Махершалой Али.Ожидаемый проект Кинематогр

Автор: BenjaminЧтение:1

10

2025-08

Путешествие Джеммы в «Разделении»: Исследование Чикхай Бардо

«Потоковый прожектор» — это еженедельная колонка мнений от редактора по стримингу IGN, Амелии Эмбервинг. Прочитайте предыдущую статью «Разделение» готовит почву для ошеломляющего предательстваЭта стат

Автор: BenjaminЧтение:1

09

2025-08

Полное руководство по животноводству в Necesse

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/1738033225679848496ba58.jpg

В играх на выживание существует множество способов процветания. В Necesse животноводство является ключевой механикой, которая остается неизменной для разных стилей игры. Это руководство предоставляет

Автор: BenjaminЧтение:1

09

2025-08

Концепт-арт раскрывает отмененное продолжение Batman Arkham Knight с Дэмианом Уэйном

Концепт-арт отмененного продолжения Batman Arkham Knight, которое должно было представить Дэмиана Уэйна в роли нового Темного Рыцаря, появился в сети, предлагая впечатляющий взгляд на постаревшего, из

Автор: BenjaminЧтение:1