कई मार्वल प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी लॉन्च पर विस्तारित शेडर संकलन समय का अनुभव कर रहे हैं। यह गाइड इस देरी को कम करने के लिए एक वर्कअराउंड प्रदान करता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में धीमी गति से शेडर संकलन को संबोधित करना
गेम लॉन्च, विशेष रूप से ऑनलाइन शीर्षक, अक्सर लोडिंग की अवधि शामिल होती है। हालांकि,
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों
पीसी खिलाड़ी असामान्य रूप से लंबे शेडर संकलन समय का सामना कर रहे हैं, कभी -कभी कई मिनटों तक चलते हैं।
शेड्स 3 डी वातावरणों में रंग, प्रकाश व्यवस्था और छाया जैसे दृश्य तत्वों का प्रबंधन करने वाले महत्वपूर्ण कार्यक्रम हैं। गलत शेडर इंस्टॉलेशन विभिन्न मुद्दों को जन्म दे सकता है। जबकि समस्या स्वाभाविक रूप से एक उपयोगकर्ता त्रुटि नहीं है, एक समुदाय-खोजा समाधान मौजूद है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों पर एक उपयोगकर्ता <1> Subreddit ने NVIDIA नियंत्रण कक्ष सेटिंग्स को शामिल करने वाले एक फिक्स का प्रस्ताव दिया। यहाँ समाधान है:
एनवीडिया कंट्रोल पैनल एक्सेस
shader कैश का आकार समायोजित करें
एक निचला मान सेट करें: - इस मान को अपने VRAM से कम या बराबर आकार के लिए सेट करें। उपलब्ध विकल्प आमतौर पर 5 जीबी, 10 जीबी और 100 जीबी होते हैं; अपने VRAM के निकटतम मान का चयन करें।
यह समायोजन कथित तौर पर सेकंड के लिए शेडर संकलन समय को कम करता है और "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटियों को हल करता है।
- जबकि यह एक अस्थायी फिक्स है, नेटेज गेम्स ने अभी तक समस्या को स्वीकार नहीं किया है। लंबे लोड समय से बचने के लिए, इस समाधान को लागू करने पर विचार करें जब तक कि एक स्थायी पैच जारी न हो जाए।
मार्वल प्रतिद्वंद्वी
वर्तमान में PS5, PC, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है। -