Dom Aktualności Jak naprawić błąd kompilowania shaderów w grze Marvel Rivals po uruchomieniu

Jak naprawić błąd kompilowania shaderów w grze Marvel Rivals po uruchomieniu

Jan 26,2025 Autor: Henry

Wielu Marvel Rivals Gracze doświadczają rozszerzonych czasów kompilacji shaderów podczas premiery. Ten przewodnik oferuje obejście, aby znacznie zmniejszyć to opóźnienie. <🎜 🎜>

Zwracanie się do kompilacji wolno shadera w Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating the shader compilation issue.

Uruchomienie gry, zwłaszcza tytuły online, często obejmują okres ładowania. Jednak

Marvel Rivals PC gracze spotykają niezwykle długie czasy kompilacji shaderów, czasem trwając kilka minut.

Shaders to kluczowe programy zarządzające elementami wizualnymi, takimi jak kolor, oświetlenie i cienie w środowiskach 3D. Niepoprawna instalacja shaderów może prowadzić do różnych problemów. Chociaż problem nie jest z natury błędem użytkownika, istnieje rozwiązanie odkrywane przez społeczność.

Użytkownik w Subreddit

Marvela zaproponował poprawkę obejmującą ustawienia panelu sterowania NVIDIA. Oto rozwiązanie:

Dostęp do panelu sterowania NVIDIA:
    Znajdź i otwórz swój panel sterowania NVIDIA.
  1. Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej Shader:
  2. Przejdź do ustawień globalnych i znajdź opcję „Rozmiar pamięci podręcznej cieniowej”.
  3. Ustaw niższą wartość:
  4. Ustaw tę wartość na rozmiar mniejszy lub równy VRAM. Dostępne opcje to zazwyczaj 5 GB, 10 GB i 100 GB; Wybierz najbliższą wartość dla swojego VRAM.
  5. Ta regulacja podobno skraca czas kompilacji shadera do zaledwie sekundy i rozwiązuje błędy „z pamięci VRAM”.
Chociaż jest to tymczasowa poprawka, NetEase Games nie uznał jeszcze problemu. Aby uniknąć długich czasów ładowania, rozważ wdrożenie tego rozwiązania, aż do uwolnienia stałej łatki. <🎜 🎜>

Marvel Rivals

jest obecnie dostępny na PS5, PC i Xbox Series X | S.

Najnowsze artykuły

24

2025-06

Inzoi: od ruina życia po odkupienie

Czy nie chcielibyśmy rzucić okiem na naszą przyszłość? Kierując się tą ciekawością, skorzystałem z okazji, aby wkroczyć w życie mojego 50-letniego ja przez jeden dzień za pomocą Inzoi, ekscytującej nowej gry symulacyjnej życia z Korei, która kłóci się na kwestionowanie Simów. Przyjdź, gdy poruszam życie w

Autor: HenryCzytanie:2

23

2025-06

„Silent Hill 2 Remake Devs starają się zaprezentować ewolucję”

https://imgs.qxacl.com/uploads/50/172950605567162b07a28c5.png

Oto optymalizowana przez SEO, dopracowana wersja treści artykułu, która utrzymuje oryginalną strukturę, jednocześnie zwiększając czytelność i dostosowanie do preferencji treści Google: Z uznaniem krytyków otaczających remake Silent Hill 2, zespół Blouber jest zdeterminowany, aby wykazać, że ich S.

Autor: HenryCzytanie:1

23

2025-06

Nintendo zaprezentuje datę wydania filmu Zelda za pośrednictwem nowej aplikacji

https://imgs.qxacl.com/uploads/80/67e6c79d595d3.webp

Nintendo oficjalnie potwierdziło, że film na żywo * Film Legend of Zelda * ma premierę 26 marca 2027 r. Ta ekscytująca aktualizacja została ujawniona za pośrednictwem nowo uruchomionego Nintendo! App, która zadebiutowała podczas Nintendo Direct w marcu 2025 r.

Autor: HenryCzytanie:1

23

2025-06

Stellar Blade Director nie może się doczekać, aby zobaczyć nasze mode

W zaskakującym i orzeźwiającym ruchu dyrektor i producent Stellar Blade Kim Hyung Tae otwarcie wyraził swoje pełne poparcie dla modowania. Podczas ostatniej konferencji prasowej w Yeouido w Korei Południowej Kim zapytano o jego perspektywę na temat modyfikacji tworzonych przez graczy. Odpowiedział entuzjastycznie,

Autor: HenryCzytanie:1