Wielu Marvel Rivals Gracze doświadczają rozszerzonych czasów kompilacji shaderów podczas premiery. Ten przewodnik oferuje obejście, aby znacznie zmniejszyć to opóźnienie. <🎜 🎜>
Zwracanie się do kompilacji wolno shadera w Marvel Rivals
Uruchomienie gry, zwłaszcza tytuły online, często obejmują okres ładowania. Jednak
Marvel Rivals PC gracze spotykają niezwykle długie czasy kompilacji shaderów, czasem trwając kilka minut.
Shaders to kluczowe programy zarządzające elementami wizualnymi, takimi jak kolor, oświetlenie i cienie w środowiskach 3D. Niepoprawna instalacja shaderów może prowadzić do różnych problemów. Chociaż problem nie jest z natury błędem użytkownika, istnieje rozwiązanie odkrywane przez społeczność.
Użytkownik w Subreddit
Marvela zaproponował poprawkę obejmującą ustawienia panelu sterowania NVIDIA. Oto rozwiązanie:
Dostęp do panelu sterowania NVIDIA:
Znajdź i otwórz swój panel sterowania NVIDIA. -
Dostosuj rozmiar pamięci podręcznej Shader:
Przejdź do ustawień globalnych i znajdź opcję „Rozmiar pamięci podręcznej cieniowej”. -
Ustaw niższą wartość:
Ustaw tę wartość na rozmiar mniejszy lub równy VRAM. Dostępne opcje to zazwyczaj 5 GB, 10 GB i 100 GB; Wybierz najbliższą wartość dla swojego VRAM. -
Ta regulacja podobno skraca czas kompilacji shadera do zaledwie sekundy i rozwiązuje błędy „z pamięci VRAM”.
Chociaż jest to tymczasowa poprawka, NetEase Games nie uznał jeszcze problemu. Aby uniknąć długich czasów ładowania, rozważ wdrożenie tego rozwiązania, aż do uwolnienia stałej łatki. <🎜 🎜>
Marvel Rivals
jest obecnie dostępny na PS5, PC i Xbox Series X | S.