Dom Aktualności „Silent Hill 2 Remake Devs starają się zaprezentować ewolucję”

„Silent Hill 2 Remake Devs starają się zaprezentować ewolucję”

Jun 23,2025 Autor: Benjamin

Oto optymalizowana przez SEO, dopracowana wersja treści artykułu, która utrzymuje oryginalną strukturę, jednocześnie zwiększając czytelność i dostosowanie do preferencji treści Google:


Silent Hill 2 remake deweloperzy chcą udowodnić, że ewoluowali

Dzięki uznaniu krytycznym otaczającym remake Silent Hill 2 zespół Blouber jest zdeterminowany, aby wykazać, że ich sukces nie był wypadkowy. Idąc naprzód, studio ma na celu oparcie tego pędu z odważnym nowym IP - Cronos: The New Dawn . Oto, co musisz wiedzieć o tym, jak zespół Bloober planuje ewoluować.

Zespół Blouber ma na celu kontynuowanie kreatywnego powrotu

Silent Hill 2 remake deweloperzy chcą udowodnić, że ewoluowali

W ciągu dwóch tygodni po wydaniu remake Silent Hill 2 otrzymał przeważnie pozytywne recenzje zarówno od graczy, jak i krytyków. Pomimo początkowych wątpliwości i ciężkiego sceptycyzmu, zespołowi Blouberowi udało się dostarczyć remake, który uhonorował oryginał, wprowadzając nowoczesną mechanikę rozgrywki i ulepszenia wizualne.

Teraz, z odnowionym zaufaniem zarówno fanów, jak i rówieśników branżowych, zespół chętnie udowodni, że ich sukces nie był jednorazowym osiągnięciem. Zamiast spoczywać na laurach, zespół Blouber uważa to za okazję do przedefiniowania się w świecie gier.

Podczas imprezy podglądu partnera Xbox 16 października 2024 r. Studio oficjalnie zaprezentowało Cronos: The New Dawn . Ten nadchodzący tytuł horroru oznacza celowy krok od formuły Silent Hill . Projektant gier Wojciech Piejko podkreślił: „Nie chcemy tworzyć podobnej gry [do Silent Hill 2]”, wyjaśniając, że rozwój rozpoczął się już w 2021 r., Krótko po uruchomieniu medium .

Silent Hill 2 remake deweloperzy chcą udowodnić, że ewoluowali

Reżyser Jacek Zieba opisał Cronos: Nowy Dawn jako „drugi cios” w dwóch uderzeniach, a remake Silent Hill 2 służył jako pierwszy. Uznał status słabszego, który kiedyś odbył zespół, zwłaszcza gdy zostali ogłoszeni jako programistów kultowej franczyzy.

Zieba zastanowił się: „Nikt nie wierzył, że możemy dostarczyć, i dostarczyliśmy. To był wielki zaszczyt, że my, jako Blouber, mogliśmy współpracować z Silent Hill i Konami. Jako twórcy horrorów uwielbiamy Silent Hill, jak sądzę, większość fanów horrorów robi”. Studio wydało nawet publiczną wiadomość z prośbą o cierpliwość podczas intensywnej kontroli, jaką napotkali podczas rozwoju.

Ostatecznie zespół Blouber podniósł wyzwanie, zdobywając imponującą 86 na metacrytycznych. Według Piejko: „Uczynili niemożliwe, a była to wyboista droga z powodu całej nienawiści w Internecie. Presja była na nich duża, a dla firmy jest to niesamowity moment”.

Następna ewolucja: Przedstawiamy Blouber Team 3.0

Silent Hill 2 remake deweloperzy chcą udowodnić, że ewoluowali

Piejko opisał Cronos: The New Dawn jako prezentacja tego, co studio może osiągnąć dzięki oryginalnej IP. W grze gracze wcielają się w rolę podróżnika-zapisanego czasu bohatera, który musi przesunąć się między harmonogramami, aby uratować życie i przekształcić dystopijną przyszłość spustoszenia przez pandemie i mutantów.

Zespół Blobober bardzo opierał się na lekcjach wyciągniętych z rozwoju remake'u Silent Hill 2, aby udoskonalić swoje podejście. Zieba zauważył: „Podstawą [dla Cronos], kiedy zaczęliśmy w preprodukcji, było tam [dzięki] zespołowi Silent Hill”, podkreślając, jak doświadczenie ukształtowało ich twórczy kierunek.

Silent Hill 2 remake deweloperzy chcą udowodnić, że ewoluowali

Wraz z sukcesem remake'u Silent Hill 2 zespół identyfikuje się teraz jako wchodzący w nową fazę: Blouber Team 3.0 . Przyjęcie zarówno remake'u Silent Hill 2, jak i Cronos Reveal Toiler dało studio nowo odkryte zaufanie i wiarygodność.

Zieba wyraził swoją wizję przyszłości: „Chcemy znaleźć naszą niszę i myślimy, że znaleźliśmy naszą niszę, więc teraz po prostu-ewoluujemy z nią. [...] I to, jak to się dzieje, jest bardziej złożone, ale zdarza się to również organicznie, jak w przypadku [2016] warstwy strachu , ludzie w studio byli jak: dobrze, dobrze, robiliśmy jakieś gabliny gówniane.

Piejko dodał: „Zebraliśmy zespół, który uwielbia horror. Myślę więc, że dla nas nie byłoby łatwo przejść [na inne gatunki] i nie chcemy”.

Najnowsze artykuły

23

2025-06

Nintendo zaprezentuje datę wydania filmu Zelda za pośrednictwem nowej aplikacji

https://imgs.qxacl.com/uploads/80/67e6c79d595d3.webp

Nintendo oficjalnie potwierdziło, że film na żywo * Film Legend of Zelda * ma premierę 26 marca 2027 r. Ta ekscytująca aktualizacja została ujawniona za pośrednictwem nowo uruchomionego Nintendo! App, która zadebiutowała podczas Nintendo Direct w marcu 2025 r.

Autor: BenjaminCzytanie:0

23

2025-06

Stellar Blade Director nie może się doczekać, aby zobaczyć nasze mode

W zaskakującym i orzeźwiającym ruchu dyrektor i producent Stellar Blade Kim Hyung Tae otwarcie wyraził swoje pełne poparcie dla modowania. Podczas ostatniej konferencji prasowej w Yeouido w Korei Południowej Kim zapytano o jego perspektywę na temat modyfikacji tworzonych przez graczy. Odpowiedział entuzjastycznie,

Autor: BenjaminCzytanie:1

22

2025-06

Stella Sora: teraz zarejestrowanie i zamówienie w przedsprzedaży

https://imgs.qxacl.com/uploads/46/6810953a95fdd.webp

Stella Sora to nadchodzący tytuł mobilny i komputerowy opracowany przez Yostar. Dowiedz się, jak zarejestrować się, czego można się spodziewać w kategoriach cen, i czy dostępne będą alternatywne wydania. ← Wróć do Stella Sora Main Articlestella Sora przed rejestracją, aby zdobyć przewagę, może odwiedzić oficjalne

Autor: BenjaminCzytanie:1

22

2025-06

20-letnia gra emblematowa dostępna teraz na Nintendo Switch online

Niespodzianka! Fire Emblem: The Sacred Stones jest teraz dostępny w serwisie online Nintendo Switch, dając nowej generacji graczy szansę na doświadczenie tej klasycznej taktycznej RPG. Pierwotnie uruchomiona w Game Boy Advance w 2004 roku w Japonii gra dotarła do zachodniej publiczności w 2005 roku.

Autor: BenjaminCzytanie:1