Trang chủ Tin tức "Silent Hill 2 Remake Devs nhằm mục đích giới thiệu sự tiến hóa"

"Silent Hill 2 Remake Devs nhằm mục đích giới thiệu sự tiến hóa"

Jun 23,2025 Tác giả: Benjamin

Dưới đây là phiên bản được tối ưu hóa SEO, được đánh bóng của nội dung bài viết của bạn, duy trì cấu trúc ban đầu trong khi tăng cường khả năng đọc và liên kết với các tùy chọn nội dung của Google:


Silent Hill 2 làm lại các nhà phát triển muốn chứng minh rằng họ đã phát triển

Với sự hoan nghênh quan trọng xung quanh bản làm lại Silent Hill 2 , nhóm Bloober quyết tâm chứng minh rằng thành công của họ không phải là tai nạn. Khi họ tiến về phía trước, hãng phim nhằm mục đích xây dựng động lực này với một IP IP mới táo bạo : Bình minh mới . Đây là những gì bạn cần biết về cách nhóm Bloober dự định phát triển.

Đội Bloober nhằm mục đích tiếp tục sự trở lại sáng tạo của họ

Silent Hill 2 làm lại các nhà phát triển muốn chứng minh rằng họ đã phát triển

Trong hai tuần sau khi phát hành, Silent Hill 2 làm lại đã nhận được những đánh giá tích cực từ cả người chơi và nhà phê bình. Mặc dù có những nghi ngờ ban đầu và sự hoài nghi nặng nề, Bloober Team đã xoay sở để đưa ra một bản làm lại vinh danh bản gốc trong khi giới thiệu các cơ chế chơi trò chơi hiện đại và nâng cấp trực quan.

Bây giờ, với sự tin tưởng mới từ người hâm mộ và các đồng nghiệp trong ngành, đội bóng mong muốn chứng minh rằng thành công của họ không phải là thành tích một lần. Thay vì nghỉ ngơi trên vòng nguyệt quế của họ, nhóm Bloober coi đây là cơ hội để xác định lại bản thân trong thế giới chơi game.

Tại sự kiện xem trước đối tác Xbox vào ngày 16 tháng 10 năm 2024, hãng phim chính thức tiết lộ Cronos: The New Dawn . Tiêu đề kinh dị sắp tới này đánh dấu một bước đi có chủ ý ra khỏi công thức Silent Hill . Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh, chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự [với Silent Hill 2], giải thích rằng sự phát triển bắt đầu sớm nhất là năm 2021, ngay sau khi ra mắt phương tiện .

Silent Hill 2 làm lại các nhà phát triển muốn chứng minh rằng họ đã phát triển

Đạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" trong combo hai hit, với bản làm lại Silent Hill 2 đóng vai trò đầu tiên. Ông thừa nhận tình trạng thua kém mà nhóm từng tổ chức, đặc biệt là khi họ lần đầu tiên được công bố là các nhà phát triển đằng sau nhượng quyền biểu tượng.

Zieba phản ánh, không ai tin rằng chúng tôi có thể giao hàng, và chúng tôi đã giao hàng. Đó là một vinh dự lớn, mà chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể làm việc với Silent Hill và Konami. Là những người sáng tạo kinh dị, chúng tôi yêu Silent Hill, như, tôi nghĩ, hầu hết những người hâm mộ kinh dị. Studio thậm chí đã đưa ra một thông điệp công khai yêu cầu sự kiên nhẫn trong quá trình xem xét kỹ lưỡng mà họ phải đối mặt trong quá trình phát triển.

Cuối cùng, nhóm Bloober đã vươn lên thử thách, kiếm được 86 ấn tượng trên Metacritic. Theo Piejko, họ đã biến điều không thể, và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự ghét bỏ trên internet. Áp lực lớn đối với họ, và họ đã giao hàng, và đối với công ty, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời.

Sự phát triển tiếp theo: Giới thiệu Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 làm lại các nhà phát triển muốn chứng minh rằng họ đã phát triển

Piejko đã mô tả Cronos: The New Dawn như một chương trình giới thiệu về những gì studio có thể đạt được với IP gốc. Trong trò chơi, người chơi đảm nhận vai trò du lịch, một nhân vật chính nhảy theo thời gian, người phải thay đổi giữa các mốc thời gian để cứu sống và định hình lại một tương lai dystopian bị tàn phá bởi đại dịch và đột biến.

Bloober Team dựa rất nhiều vào các bài học rút ra từ việc phát triển bản làm lại Silent Hill 2 để tinh chỉnh cách tiếp cận của họ. Zieba lưu ý, cơ sở [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất đã ở đó [nhờ] nhóm Silent Hill, nhấn mạnh cách trải nghiệm định hình hướng sáng tạo của họ.

Silent Hill 2 làm lại các nhà phát triển muốn chứng minh rằng họ đã phát triển

Với thành công của Silent Hill 2 làm lại , nhóm hiện tự xác định là bước vào giai đoạn mới: Bloober Team 3.0 . Sự tiếp nhận của cả Remake Silent Hill 2 và đoạn giới thiệu Cronos tiết lộ đã mang lại cho studio niềm tin và uy tín mới.

Zieba bày tỏ tầm nhìn của mình về tương lai: Hồi Chúng tôi muốn tìm ngách của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ-hãy phát triển với nó.

Piejko nói thêm, chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị. Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, sẽ không dễ dàng chuyển đổi [sang các thể loại khác], và chúng tôi không muốn.

Bài viết mới nhất

23

2025-06

Nintendo tiết lộ ngày phát hành phim Zelda qua ứng dụng mới

https://imgs.qxacl.com/uploads/80/67e6c79d595d3.webp

Nintendo đã chính thức xác nhận rằng bộ phim Trực tiếp * The Legend of Zelda * sẽ ra mắt vào ngày 26 tháng 3 năm 2027. Bản cập nhật thú vị này đã được tiết lộ thông qua Nintendo mới ra mắt hôm nay! Ứng dụng, đã ra mắt trong Nintendo Direct vào tháng 3 năm 2025. Thật thú vị, không có chi tiết nào khác AB

Tác giả: BenjaminĐọc:1

23

2025-06

Stellar Blade Giám đốc không thể chờ đợi để xem các bản mod PC của chúng tôi

Trong một động thái đáng ngạc nhiên và sảng khoái, giám đốc và nhà sản xuất của Stellar Blade Kim Hyung Tae đã công khai bày tỏ sự hỗ trợ đầy đủ của mình cho Modding. Trong một cuộc họp báo gần đây được tổ chức tại Yeouido, Hàn Quốc, Kim đã được hỏi về quan điểm của mình về các sửa đổi do người chơi tạo ra. Anh ấy đã đáp lại một cách nhiệt tình,

Tác giả: BenjaminĐọc:1

22

2025-06

Stella Sora: Đăng ký trước và đặt hàng trước

https://imgs.qxacl.com/uploads/46/6810953a95fdd.webp

Stella Sora là một tiêu đề di động và PC sắp tới được phát triển bởi Yostar. Khám phá cách đăng ký trước, những gì mong đợi về giá cả và liệu các phiên bản thay thế sẽ có sẵn hay không.

Tác giả: BenjaminĐọc:1

22

2025-06

Trò chơi Fire Badge 20 tuổi hiện có sẵn trên Nintendo Switch trực tuyến

Sự ngạc nhiên! Fire Badge: The Holy Stones hiện có sẵn trên dịch vụ trực tuyến Nintendo Switch, mang đến cho một thế hệ người chơi mới cơ hội trải nghiệm game nhập vai chiến thuật cổ điển này. Ban đầu được ra mắt trên Game Boy Advance vào năm 2004 tại Nhật Bản, trò chơi đã đến với khán giả phương Tây vào năm 2005.

Tác giả: BenjaminĐọc:1