Makale içeriğinizin, okunabilirliği artırırken orijinal yapıyı koruyan ve Google'ın içerik tercihleriyle uyumlu hale getiren SEO-optimize edilmiş, cilalı sürümü:

Silent Hill 2 remake'i çevreleyen eleştirel beğeni ile Bloober ekibi, başarılarının kaza olmadığını göstermeye kararlı. İlerlerken, stüdyo bu ivmeyi cesur yeni bir IP - Cronos: The New Dawn ile geliştirmeyi amaçlıyor. İşte Bloober takımının nasıl gelişmeyi planladığı hakkında bilmeniz gerekenler.
Bloober ekibi yaratıcı geri dönüşlerine devam etmeyi hedefliyor

Serbest bırakılmasını izleyen iki hafta içinde Silent Hill 2 yeniden yapımı , hem oyunculardan hem de eleştirmenlerden ezici bir şekilde olumlu incelemeler aldı. İlk şüphelere ve ağır şüpheciliğe rağmen, Bloober ekibi modern oyun mekaniği ve görsel yükseltmeleri tanıtırken orijinali onurlandıran bir yeniden yapmayı başardı.
Şimdi, taraftarlardan ve endüstri akranlarından yenilenen güven ile ekip, başarılarının bir kerelik bir başarı olmadığını kanıtlamak için istekli. Bloober ekibi defne üzerinde dinlenmek yerine bunu oyun dünyasında kendilerini yeniden tanımlama fırsatı olarak görüyor.
16 Ekim 2024'teki Xbox Partner önizleme etkinliğinde, stüdyo Cronos'u resmen tanıttı: Yeni Dawn . Bu yaklaşan korku başlığı, Silent Hill formülünden kasıtlı bir adım atıyor. Oyun tasarımcısı Wojciech Piajko, “Silent Hill 2'ye benzer bir oyun yapmak istemiyoruz” diye vurguladı, gelişimin ortamın piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra 2021 gibi erken başladığını açıkladı.

Yönetmen Jacek Zieba, Cronos'u anlattı: Yeni Dawn, iki vuruşlu bir kombinasyonda "ikinci yumruk" olarak, Silent Hill 2 remake ilk olarak hizmet etti. Ekibin bir zamanlar tuttuğu underdog statüsünü kabul etti, özellikle de ilk olarak ikonik franchise'ın arkasındaki geliştiriciler olarak duyurulduklarında.
Zieba, “Kimse teslim edebileceğimize inanmadı ve teslim ettik. Bu büyük bir onurdu, Bloober olarak Silent Hill ve Konami ile çalışabileceğimiz. Korku yaratıcıları olarak Silent Hill'i seviyoruz, sanırım çoğu korku hayranının yaptığı gibi.” Stüdyo, gelişim sırasında karşılaştıkları yoğun inceleme sırasında sabır isteyen halka açık bir mesaj bile yayınladı.
Nihayetinde, Bloober takımı meydan okumaya yükseldi ve Metacritic'te etkileyici bir 86 kazandı. Piajko'ya göre, “İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki tüm nefret yüzünden inişli çıkışlı bir yoldu. Baskı onlar üzerinde büyüktü ve teslim ettiler ve şirket için inanılmaz bir an.”
Bir Sonraki Evrim: Bloober Team 3.0'ı tanıtmak

Piajko, Cronos'u anlattı: Yeni Şafak, stüdyonun orijinal bir IP ile neler başarabileceğinin bir vitrini olarak. Oyunda oyuncular, hayat kurtarmak ve pandemiler ve mutantlar tarafından tahrip edilen bir distopik geleceği yeniden şekillendirmek için zaman çizelgeleri arasında geçiş yapması gereken zaman çizelgeleri arasında bir kahraman olan gezgin rolünü üstlenirler.
Bloober ekibi, yaklaşımlarını iyileştirmek için Silent Hill 2 remake'i geliştirmekten öğrenilen derslere yoğun bir şekilde eğildi. Zieba, “prodüksiyon öncesi başladığımızda [Cronos için] temeli, Silent Hill ekibi sayesinde”, deneyimin yaratıcı yönlerini nasıl şekillendirdiğini vurguladı.

Silent Hill 2 remake'in başarısıyla ekip artık kendisini yeni bir aşamaya giriyor: Bloober Team 3.0 . Hem Silent Hill 2 remake hem de Cronos Reveal Fragman'ın alımı, stüdyoda yeni bir güven ve güvenilirlik verdi.
Zieba geleceğe yönelik vizyonunu dile getirdi: “Nişimizi bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden şimdi-bununla birlikte olsun. [...] Ve bunun nasıl olduğu daha karmaşık, ama aynı zamanda [2016'nın] korku katmanları gibi, stüdyodaki insanlar gibi, daha önce de bazı shitty oyunları yaptık, ama evlenebiliriz.
Piajko, “Korku seven bir takım topladık. Bence, bizim için [diğer türlere] geçmek kolay olmazdı ve biz istemiyoruz.”