บ้าน ข่าว "Silent Hill 2 Remake Devs มุ่งมั่นที่จะแสดงวิวัฒนาการ"

"Silent Hill 2 Remake Devs มุ่งมั่นที่จะแสดงวิวัฒนาการ"

Jun 23,2025 ผู้เขียน: Benjamin

นี่คือเนื้อหาบทความของคุณที่ได้รับการปรับแต่ง SEO และขัดเงาซึ่งรักษาโครงสร้างดั้งเดิมในขณะที่เพิ่มความสามารถในการอ่านและการจัดแนวกับการตั้งค่าเนื้อหาของ Google:


Silent Hill 2 remake devs ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนา

ด้วยเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญโดยรอบ Silent Hill 2 Remake ทีม Bloober มุ่งมั่นที่จะแสดงให้เห็นว่าความสำเร็จของพวกเขาไม่ได้เกิดอุบัติเหตุ ขณะที่พวกเขาก้าวไปข้างหน้าสตูดิโอมีจุดมุ่งหมายที่จะสร้างแรงผลักดันนี้ด้วย IP ใหม่ - Cronos: Dawn ใหม่ นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับวิธีที่ทีม Bloober วางแผนที่จะพัฒนา

ทีม Bloober มุ่งมั่นที่จะกลับมาสร้างสรรค์ต่อไป

Silent Hill 2 remake devs ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนา

ในช่วงสองสัปดาห์หลังจากการเปิดตัว Silent Hill 2 Remake ได้รับความคิดเห็นเชิงบวกอย่างล้นหลามจากผู้เล่นและนักวิจารณ์ แม้จะมีข้อสงสัยเริ่มต้นและความสงสัยอย่างหนัก แต่ทีม Bloober ก็สามารถส่งมอบรีเมคที่ให้เกียรติดั้งเดิมในขณะที่แนะนำกลไกการเล่นเกมที่ทันสมัยและการอัพเกรดด้วยภาพ

ตอนนี้ด้วยความไว้วางใจที่ได้รับการฟื้นฟูจากแฟน ๆ และเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรมเหมือนกันทีมต่างก็กระตือรือร้นที่จะพิสูจน์ว่าความสำเร็จของพวกเขาไม่ใช่ความสำเร็จครั้งเดียว แทนที่จะพักผ่อนบนลอเรลทีมของพวกเขาเห็นว่านี่เป็นโอกาสที่จะกำหนดตัวเองใหม่ในโลกการเล่นเกม

ในงาน Xbox Partner Preview เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2567 สตูดิโอเปิดตัว Cronos อย่างเป็นทางการ: Dawn ใหม่ ชื่อเรื่องสยองขวัญที่กำลังจะมาถึงนี้นับเป็นขั้นตอนโดยเจตนาห่างจากสูตร Silent Hill นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นย้ำว่า“ เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน [กับ Silent Hill 2]” อธิบายว่าการพัฒนาเริ่มต้นขึ้นเร็วเท่าปี 2021 หลังจากการเปิด ตัวสื่อ

Silent Hill 2 remake devs ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนา

ผู้อำนวยการ Jacek Zieba อธิบาย Cronos: The New Dawn เป็น "Second Punch" ในคอมโบสองครั้งที่มี Silent Hill 2 Remake ทำหน้าที่เป็นครั้งแรก เขายอมรับสถานะผู้ที่ตกอับที่ทีมเคยจัดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาได้รับการประกาศครั้งแรกในฐานะนักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์

Zieba สะท้อนให้เห็นว่า“ ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบและเราส่งมอบนั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami ในฐานะผู้สร้างสยองขวัญเรารัก Silent Hill เช่นฉันคิดว่าแฟน ๆ สยองขวัญส่วนใหญ่ทำ” สตูดิโอยังออกข้อความสาธารณะเพื่อขอความอดทนในระหว่างการตรวจสอบอย่างเข้มงวดที่พวกเขาเผชิญในระหว่างการพัฒนา

ในที่สุดทีม Bloober ก็เพิ่มขึ้นสู่ความท้าทายและได้รับ 86 ที่น่าประทับใจจาก Metacritic ตามที่ Piejko“ พวกเขาทำให้เป็นไปไม่ได้และมันเป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังทั้งหมดบนอินเทอร์เน็ตความกดดันก็ใหญ่สำหรับพวกเขาและพวกเขาก็ส่งมอบและสำหรับ บริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์”

วิวัฒนาการครั้งต่อไป: แนะนำทีม Bloober 3.0

Silent Hill 2 remake devs ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนา

Piejko อธิบาย Cronos: รุ่งอรุณใหม่ เป็นงานแสดงของสิ่งที่สตูดิโอสามารถทำได้ด้วย IP ดั้งเดิม ในเกมผู้เล่นรับบทเป็นนักเดินทาง-ตัวเอกที่กระโดดข้ามเวลาที่ต้องเปลี่ยนระหว่างเส้นเวลาเพื่อช่วยชีวิตและเปลี่ยนรูปแบบอนาคต dystopian ที่ถูกทำลายโดยการระบาดและการกลายพันธุ์

ทีม Bloober เอนตัวลงอย่างมากในบทเรียนที่เรียนรู้จากการพัฒนา Silent Hill 2 remake เพื่อปรับแต่งวิธีการของพวกเขา Zieba ตั้งข้อสังเกตว่า“ พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในการผลิตก่อนการผลิตอยู่ที่นั่น [ขอบคุณ] ทีม Silent Hill” เน้นว่าประสบการณ์สร้างทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขาอย่างไร

Silent Hill 2 remake devs ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนา

ด้วยความสำเร็จของ Silent Hill 2 remake ตอนนี้ทีมได้ระบุตัวเองว่าเข้าสู่เฟสใหม่: ทีม Bloober 3.0 การต้อนรับของทั้ง Silent Hill 2 remake และ Cronos เปิดเผยตัวอย่างได้ให้ความมั่นใจและความน่าเชื่อถือในสตูดิโอที่เพิ่งค้นพบ

Zieba แสดงวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับอนาคต:“ เราต้องการค้นหา ช่อง ของเราและเราคิดว่าเราพบช่องของเราดังนั้นตอนนี้เราเพิ่ง-ปล่อยให้มันมีอยู่กับมัน [... ] และสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นซับซ้อนมากขึ้น

Piejko กล่าวเสริมว่า“ เรารวบรวมทีมที่รักสยองขวัญดังนั้นฉันคิดว่าสำหรับเรามันจะไม่ง่ายที่จะเปลี่ยน [เป็นประเภทอื่น ๆ ] และเราไม่ต้องการ”

บทความล่าสุด

23

2025-06

Nintendo เปิดตัววันที่วางจำหน่ายภาพยนตร์ Zelda ผ่านแอพใหม่

https://imgs.qxacl.com/uploads/80/67e6c79d595d3.webp

Nintendo ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการว่าภาพยนตร์ Live-Action * The Legend of Zelda * ภาพยนตร์ถูกกำหนดให้เปิดตัวรอบปฐมทัศน์เมื่อวันที่ 26 มีนาคม 2027 การอัปเดตที่น่าตื่นเต้นนี้ถูกเปิดเผยผ่าน Nintendo ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ในวันนี้! แอพซึ่งเปิดตัวในช่วง Nintendo Direct ในเดือนมีนาคม 2568 น่าสนใจไม่มีรายละเอียดอื่น ๆ AB

ผู้เขียน: Benjaminการอ่าน:0

23

2025-06

Direct

ในการเคลื่อนไหวที่น่าประหลาดใจและสดชื่นผู้อำนวยการดาราดาราและโปรดิวเซอร์ Kim Hyung Tae ได้แสดงการสนับสนุนอย่างเต็มที่สำหรับการดัดแปลง ในระหว่างการแถลงข่าวเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่จัดขึ้นที่ Yeouido ประเทศเกาหลีใต้คิมถูกถามเกี่ยวกับมุมมองของเขาเกี่ยวกับการดัดแปลงที่ผู้เล่นสร้างขึ้น เขาตอบอย่างกระตือรือร้น

ผู้เขียน: Benjaminการอ่าน:1

22

2025-06

Stella Sora: การลงทะเบียนล่วงหน้าและสั่งซื้อล่วงหน้าตอนนี้

https://imgs.qxacl.com/uploads/46/6810953a95fdd.webp

Stella Sora เป็นชื่อมือถือและพีซีที่กำลังจะเกิดขึ้นซึ่งพัฒนาโดย Yostar ค้นพบวิธีการลงทะเบียนล่วงหน้าสิ่งที่คาดหวังในแง่ของการกำหนดราคาและจะมีรุ่นสำรองหรือไม่←กลับไปที่ Stella Sora Main Articlestella Sora Pre-Registerplayers กระตือรือร้นที่จะเริ่มต้น

ผู้เขียน: Benjaminการอ่าน:1

22

2025-06

เกม Fire Emblem อายุ 20 ปีวางจำหน่ายแล้วบน Nintendo Switch Online

เซอร์ไพรส์! Fire Emblem: Sacred Stones มีให้บริการในบริการ Nintendo Switch Online ทำให้ผู้เล่นรุ่นใหม่มีโอกาสได้สัมผัสกับเกม RPG ทางยุทธวิธีคลาสสิกนี้ เริ่มเปิดตัวในเกม Boy Advance ในปี 2004 ในญี่ปุ่นเกมดังกล่าวได้เดินทางไปยังผู้ชมตะวันตกในปี 2548

ผู้เขียน: Benjaminการอ่าน:1