
In de uitgestrekte en meeslepende wereld van Avowed krijgen spelers meerdere eindes, elk gevormd door hun keuzes tijdens het spel. Onder deze valt het einde van de tirannie op als een van de meest uitdagende en minst behaalde resultaten. Statistieken blijkt dat slechts 0,2% van de spelers erin is geslaagd om deze grimmige conclusie te ontgrendelen, die een niet aflatende toewijding vereist voor een pad van vernietiging en verraad.
Om de tirannie te bereiken, moeten spelers de onderdrukkende doctrines van de stalen Garrote Order en hun fervente inquisiteur volledig omarmen. Elke cruciale beslissing moet hun harde ideologie weerspiegelen, wat leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en hele facties. Naarmate het spel vordert, zullen metgezellen zich onvermijdelijk tegen de hoofdrolspeler keren, waardoor ze geïsoleerd en veracht worden. Ondanks dit isolement schenkt de inquisiteur de titel van Knight als een teken van herkenning - een holle beloning in afwezigheid van zinvolle verbindingen.
Big Dan Gaming, een populair YouTube -kanaal, heeft een gedetailleerde walkthrough gegeven over het navigeren van deze gevaarlijke reis zonder te bezwijken voor vroege nederlaag, uiteindelijk de ongrijpbare "tirannie" -prestatie ontgrendelen. Dit omvat consequent pleiten voor Edaiische of anti-sapadale posities tijdens belangrijke verhaalmomenten. Hoewel weinigen dit pad durven te betreden, onderstreept de 'tirannie' de significante invloed van spelerskeuzes in Avowed.
Terwijl Obsidian Entertainment zijn verhalenverhalende dapperheid blijft verbeteren, levert Avowed een gameplay -ervaring die lijkt op Baldur's Gate 3, waar quests dynamisch evolueren als reactie op spelersacties, en NPC's onthouden zelfs de kleinste beslissingen. Deze nauwgezette aandacht voor detail creëert een rijk, interactief verhaal dat spelers beloont voor hun doordachte betrokkenheid.