
Resumo
- Um aluno do ensino médio transportou Doom (1993) para um arquivo PDF, oferecendo uma experiência lenta, mas jogável.
- O tamanho compacto da Doom permite que os jogadores o executem em dispositivos não convencionais, como o Nintendo Alarmo e em outros videogames.
- Os jogadores continuam a explorar inúmeras possibilidades para executar o Doom, destacando seu legado duradouro e relevância contínua.
Um estudante dedicado do ensino médio conseguiu portar o altamente influente Game Doom (1993) para um arquivo PDF. Esse desenvolvimento surpreendente contribui para os muitos outros dispositivos inesperados nos quais a Doom foi tocada no passado.
Desenvolvido pela ID Software, o Doom é amplamente considerado um dos videogames mais influentes de todos os tempos, especialmente no gênero FPS. De fato, a própria existência de Doom inspirou o termo "FPS" e, por muitos anos, jogos desse tipo foram simplesmente considerados "cópias doom". Nos últimos anos, uma tendência ganhou popularidade, com diferentes programadores e entusiastas dos videogames tentando correr Doom nos dispositivos mais inesperados. Eles variam de geladeiras, despertadores e aparelhos de som de carros a quase tudo com um pouco de tecnologia. Essa tendência humorística e impressionante já alcançou novos patamares.
O aluno do ensino médio e o usuário do GitHub ADING2210 portaram o Doom clássico em um arquivo PDF. Como eles explicaram, o formato PDF suporta JavaScript, permitindo funções como a renderização em 3D, fazendo solicitações HTTP e detectando monitores dos usuários. A maioria dos PDFs interativos utiliza pequenas caixas de texto como pixels, mas a resolução 320x200 da Doom requer milhares para cada quadro, o que não é prático. É por isso que, nesta versão, o ADING2210 usa uma caixa de texto por linha da tela, tornando o jogo lento, mas jogável. Como visto em um vídeo compartilhado pelo Criador, o jogo não tem cor, som e texto, e possui um tempo de resposta de 80ms por quadro.
Estudantes do ensino médio Portos Doom (1993) para um PDF
Uma das razões pelas quais esse feito é possível é o tamanho compacto de Doom (2,39 megabytes). Há pouco tempo, em novembro, um programador conseguiu tornar a desgraça jogável no Nintendo Alarmo, usando os mostradores na parte superior para mover o personagem e os botões laterais para navegar no menu do jogo. Mas os fãs não se limitaram sozinhos a dispositivos, pois outro jogador criativo conseguiu fazer a Doom funcionar em Balandro. Neste porto, os jogadores podem experimentar o FPS clássico nos cartões espalhados de Balandro, embora haja alguns problemas óbvios de desempenho, bem como a versão em PDF.
O objetivo desses projetos não é necessariamente reproduzir o desgraça sem problemas nessas plataformas não convencionais. Em vez disso, destaca as infinitas possibilidades que os jogadores criativos podem encontrar para executá -lo. O fato de que, mais de 30 anos depois, Doom continua relevante é apenas uma prova de seu legado duradouro. À medida que os jogadores continuam experimentando, é provável que a DOOM seja portada para dispositivos ainda mais incomuns no futuro.