
Краткое содержание
- Ученик средней школы успешно перенесет Doom (1993) в файл PDF, предлагая медленный, но играбельный опыт.
- Компактный размер Doom позволяет игрокам запускать его на нетрадиционных устройствах, таких как Nintendo Alformo и в других видеоиграх.
- Игроки продолжают исследовать бесконечные возможности для управления гибелью, подчеркивая его длительное наследие и постоянную актуальность.
Один из специализированных учеников средней школы удалось перенести очень влиятельный Game Doom (1993) в файл PDF. Эта удивительная разработка добавляет ко многим другим неожиданным устройствам, на которых в прошлом играла гибель.
Разработанный ID Software, Doom широко считается одной из самых влиятельных видеоигр, особенно в жанре FPS. Фактически, само существование Doom вдохновило термин «FPS», и в течение многих лет такого рода игры просто считались «копиями Doom». За последние несколько лет тенденция приобрела популярность, когда различные программисты и энтузиасты видеоигр пытались запустить гибель на самых неожиданных устройствах. Они варьируются от холодильников, будильников и автомобильных стереос практически до чего -либо с небольшим количеством технологий. Эта юмористическая, но впечатляющая тенденция теперь достигла новых высот.
Ученик средней школы и пользователь GitHub Ading2210 перенесли классическую гибель в файл PDF. Как они объяснили, формат PDF поддерживает JavaScript, включает такие функции, как 3D -рендеринг, выполнение HTTP -запросов и обнаружение мониторов пользователей. Большинство интерактивных PDF используют небольшие текстовые поля в качестве пикселей, но разрешение Doom 320x200 требует тысячи для каждого кадра, что не практично. Вот почему в этой версии ADING2210 использует одно текстовое поле для экрана, что делает игру медленной, но играбельной. Как видно в видео, разделяемом создателем, в игре не хватает цвета, звука и текста, и в ней составляет 80 мс за кадр.
Студенческие порты средней школы (1993) в PDF
Одна из причин этого подвига - компактный размер гибели (2,39 мегабайта). Не так давно, в ноябре, программисту удалось сделать Doom Playable на Nintendo Alarmo, используя циферблаты сверху, чтобы переместить персонажа и боковые кнопки для навигации в меню игры. Но фанаты не ограничивались только устройствами, так как еще один креативный игрок сумел заставить Doom бежать в Баланро. В этом порте игроки могут испытать классические FPS на распределенных картах Balandro, хотя есть некоторые очевидные проблемы с производительностью, очень похожие на версию PDF.
Смысл этих проектов не обязательно в том, чтобы гладко играть в DOOM на этих нетрадиционных платформах. Вместо этого он подчеркивает бесконечные возможности, которые могут найти творческие игроки, чтобы запустить его. Тот факт, что более 30 лет спустя Doom по -прежнему актуальна, является еще одним доказательством его устойчивого наследия. Поскольку игроки продолжают экспериментировать, вероятно, гибель будет перенесена на еще более необычные устройства в будущем.