
A Marathon não será um jogo gratuito, mas será um título premium. Mergulhe mais profundamente para entender a estratégia de preços de Marathon e as razões por trás da exclusão do bate -papo por proximidade.
Atualizações de desenvolvimento da maratona
A maratona não será livre para jogar

O diretor de Marathon confirmou oficialmente que o jogo não seguirá o modelo gratuito, mas será um título premium. Durante uma vitrine ao vivo em 13 de abril, a Bungie, os desenvolvedores por trás da Marathon, apresentou a data de lançamento do jogo e mostrou um novo trailer de jogabilidade. No entanto, o preço do jogo permanece não revelado, provocando curiosidade entre os fãs sobre sua estratégia de monetização.
Em um episódio perspicaz de The Friends por segundo podcast em 14 de abril, o diretor da maratona Joe Ziegler esclareceu a abordagem de preços do jogo. Ele afirmou: "Esperamos que o que estamos mostrando seja emocionante o suficiente para que alguém dê o salto conosco, mas também estamos comprometidos em entregar as temporadas além disso que se oferecerão continuamente para evoluir o jogo sem um aumento no preço da caixa".

Ziegler expressou confiança no estado atual do jogo e na dedicação da equipe em aumentar seu apelo. Ele observou: "Todo mundo tem sua própria definição do que é o preço certo". Em meio a várias especulações e discussões sobre as mídias sociais sobre o preço de Marathon, a Bungie foi ao Twitter (X) em 13 de abril para esclarecer que a Marathon não será um título de preço total, mas um premium, com informações de preços mais detalhadas a serem anunciadas neste verão.
Maratona não terá bate -papo de proximidade

O Proximity Chat, um recurso que permite que os jogadores se comuniquem com base em sua proximidade no jogo, tornou-se cada vez mais popular em jogos multiplayer, aumentando a imersão e a interação. No entanto, também introduz o risco de toxicidade, pois os jogadores podem encontrar comentários amigáveis e ofensivos.
A Bungie decidiu excluir o bate -papo de proximidade da Marathon para promover um ambiente de jogo mais seguro. Em uma entrevista recente ao PC Gamer, Ziegler explicou a decisão, dizendo: "Quando se trata de bate -papo prox, não acho que seja contra a experiência disso, para ser justo. Acho que o desafio é como garantir que estamos criando um ambiente seguro para os jogadores dentro desse espaço".

Ziegler enfatizou o compromisso da equipe com a segurança do jogador e reconheceu a atual falta de uma solução para mitigar a toxicidade associada à proximidade do bate -papo. Embora essa decisão possa limitar certos elementos interativos, como negociar com equipes opostas em um atirador de extração, a Bungie permanece aberta para revisitar o recurso se surgir uma solução viável. Ziegler concluiu: "Acho que é onde estamos agora. Como, se fosse mágico e de alguma forma poderíamos encontrar essa solução, acho que faríamos totalmente. Mas agora é um desafio que muitas empresas estão tentando descobrir".
A Marathon está prevista para lançamento em 23 de setembro de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações, conferindo nossos artigos relacionados abaixo!