Освоение убийцы мрака в воротах Балдура 3: Комплексное руководство
Это руководство углубляется в создание мощного мультиклассового персонажа Maroomstalker в Gate 3 Baldur, сосредоточившись на максимизации повреждения и универсальности. Эта смертельная комбинация сочетает в себе мастерство охоты рейнджера со смертельными навыками мошенника.
Синергия между Ranger и Rogue является исключительной, особенно с подклассами Mroomstalker и Assassin. Оба класса определяют приоритет ловкостью для основных способностей и имеют важные навыки, такие как скрытность, блокировка и ловушка, позволяя выполнять разнообразные партийные роли. Рейнджерс вносят вклад в оружейные заклинания и поддержку, в то время как Rogues предлагают разрушительные возможности ближнего боя. Их комбинированные возможности скрытности действительно грозны.
Обновлено 24 декабря 2024 года, Кристи Амброуз: , в то время как Larian Studios подтвердила отсутствие DLC или продолжения для BG3, патч 8 (намечен на 2025 год) вводит новые подклассы, открывая захватывающие возможности сборки. Для сборки Ranger/Rogue ловкость остается первостепенной, но мудрость имеет решающее значение для заклинания Ranger. Тщательное рассмотрение фона, подвигов, оружия и снаряжения необходимо.
Убийца мрака: дикарь Стелс в любой среде
Эта сборка воплощает в себе смертельную смесь Охотника и Ассасина, закаленного наемника, адепта как в дальнем бою, так и в бою ближнего боя. Выбор между ближайшими четвертями или на большие действия зависит от вашего конкретного навыка, способностей и выбора снаряжения.
Общие навыки, такие как скрытность, ловкость рук и мастерство ловкости, делают этот мультикласт естественным. Включение заклинаний поддержки рейнджеров и потенциальных расовых кантрипсов позволяет ограничить интеграцию заклинания.
Оценки способностей: доминируют ловкость и мудрость
И Рейнджер, и Рауг в значительной степени полагаются на ловкость для ловли рук, скрытности и владения оружием. Тем не менее, рейнджер использует мудрость для орфографии.
- Ловкость: необходимо для обоих классов.
- Мудрость: Решающее для проверки заклинания и восприятия рейнджера.
- Конституция: Приоритет для увеличения точек попадания.
- Сила: менее важна, в зависимости от выбранного направления ближнего боя.
- Интеллект: «Статист дампа» для обоих классов.
- Харизма: менее важна, хотя творческие игроки могут найти для него использование.
Выбор расы: усиление ваших сильных сторон
Раса | Субраса | способности
Дроу | lloth-worn или seldarine | Верхнее Darkvision, обучение оружию дроу, Fey Ancestry, заклинания (Faerie Fire, тьма). Моральное выравнивание отличается между подрасами.
Эльф | деревянный эльф | Усовершенствованная скрытность, скорость движения, эльфийская тренировка оружия, Darkvision, Fey Ancestry.
Half-Eff | Дроу полуэльф | Дроу и человеческие преимущества, владение оружием/доспехами, гражданская милиция.
Half-Eff | Дерево полуэльфа | Эльфийское обучение оружию, гражданская милиция.
ЧЕЛОВЕК | na | Повышение гражданской милиции, повышенная скорость движения и несущая способность.
Githyanki | na | Улучшенная скорость движения, заклинания (улучшенный скачок, туманный шаг), боевой вундеркинд (средняя доспеха, мечта о мечах).
Halfling | Lightfoot | Смелый, Halfling Huck, преимущество в скрытном чеках.
Gnome | Форест | Говорите с животными, улучшенным скрытностью.
Gnome | Глубокий | Верхнее Darkvision, каменное камуфляж (преимущество в проверке скрытности).
Фоны: формирование прошлого вашего персонажа
Фон | навыки | Описание
Outlander | Атлетика, выживание | Идеально подходит для рейнджера, отражая жизнь в пустыне.
Шарлатан | Обман, ловкость руки | Подходит более изощренному мошеннику.
Солдат | Атлетика, запугивание | Представляет солдата, ставшего контрабандистом.
Народный герой | обработка животных, выживание | Подходит к классическому героическому мошенничеству или архетипу рейнджера.
ежа | ловкость руки, стелс | Типичный мошенник.
преступный | Обман, стелс | Хорошо работает как для Rogue, так и для городского ориентированного Ranger.
Повышение и улучшения оценки способностей: тонкая настройка вашей сборки
Двенадцать уровней допускают шесть подвигов. Рассмотрим 10/3 или аналогичное разделение Ranger/Rogue.
feat | Описание
Улучшение оценки способности | Увеличить ловкость и мудрость.
предупреждение | Предотвращает сюрприз, 5 инициативный бонус.
Спортсмен | Бонус ловкости/прочности, более быстрое восстановление после склонного, увеличение расстояния прыжков.
Эксперт по арбалету | Удаляет недостаток в атак ближнего боя, продлевает зияющие раны продолжительность.
Двойной владелец | Используйте два не тяжелых оружия, 1 ac.
Волшебный инициат: священнослужитель | Доступ к клерическим заклинаниям для рейнджера.
Мобильный | Увеличенная скорость движения, игнорирует сложную местность с приборной, избегает атак возможностей.
Устойчивый | Увеличьте оценку способностей и повышение квалификации в его сберегательных бросках.
Заклинание Снайпер | Увеличенное заклинание дальнего действия.
Рекомендации по передаче: оптимизация вашего оборудования
Разбуски ограничены одеждой, но рейнджеры имеют большую гибкость.
- Gloves Nimblefinger: 2 Ловкость для сводков/гномов.
- Шлем автономии: Условное мастерство в сохранении мудрости.
- Шортага с темным огнем: Огненное/холодное сопротивление, спешка (один раз за длительный отдых).
- .
Изящная ткань:
2 Ловкость, Грейс Кошки. -
Это всеобъемлющее руководство обеспечивает прочную основу для построения вашего Assassin. Не забудьте адаптировать эти предложения к предпочтительному стилю игры и задачам, с которыми вы сталкиваетесь в приключении вашего Балдура.