Дом Новости Руководство для начинающих Com2us: Освоение Game & Demons Mechanics

Руководство для начинающих Com2us: Освоение Game & Demons Mechanics

May 03,2025 Автор: Aurora

Боги и демоны, созданные Com2us, представляет собой захватывающую праздничную RPG, которая объединяет эпическую фантазию с потрясающими визуальными эффектами и захватывающим игровым процессом. Эта игра погружает игроков в тщательно разработанную вселенную, где сталкиваются божественные силы и адский хаос, предлагая шанс воплотить легендарных героев, которые имеют решающее значение в решении судьбы богов и смертных. Благодаря разнообразным классам на выбор, каждая из которых может похвастаться уникальными способностями и игровыми стилями, игроки могут глубоко настроить своих героев и участвовать в стратегическом бою. В этом руководстве для начинающих мы углубимся в сложную боевую систему игры и разнообразные игровые режимы, обеспечивая бесконечные развлечения. Давайте погрузимся!

Понимание боевой механики богов и демонов

В своей основе, Gods & Demons имеет вертикальный ландшафтный режим с игровым процессом, который включает в себя несколько героев из различных фракций и классов. Игроки могут заручиться этими специализированными героями через присущую систему Gacha в игре, которую мы обсудим более подробно позже. Основной боевой опыт получен из основной кампании сюжета, которая разделена на несколько глав, каждая из которых имеет несколько этапов. Чтобы победить эти все более сложные этапы, игроки должны придумывать различные стратегии и получить тщательное понимание того, как функционируют сражения.

Боги и демоны - Руководство для начинающих Com2us о освоении игровой механики

Серебряный вызов-в этом баннере вызовов игроки гарантированно получат 2-5 звездных героев случайным образом. Вы можете использовать свои накопленные серебряные контракты, чтобы вызвать этот баннер. Система жалости существует на 1000 баллов, обеспечивая случайного 5-звездочного героя. Каждый призыв зарабатывает вам 10 баллов, что делает жалость эффективно достижимой после 100 вызова.

Золото вызывает-это баннер гарантирует 3-5 звездных героев случайным образом. Игроки могут использовать свои накопленные золотые контракты или бриллианты, чтобы вызвать здесь. Один призыв стоит 300 бриллиантов, а 10-кратный призыв-2700 бриллиантов. Система жалости здесь также установлена ​​на 1000 баллов, гарантируя случайного 5-звездочного героя, причем каждый призыв предоставляет 20 баллов, что делает жалость к достижению после 50 вызовов.

Призыв дружбы-в этом баннере игроки гарантированно получат 2-5 звездных героев случайным образом, используя свои накопленные точки дружбы. Система жалости устанавливается на 1000 баллов, обеспечивая случайного 5-звездочного героя, причем каждый призыв зарабатывает вам 10 баллов, что делает жалость эффективно достижимым после 100 вызова.

Для улучшенного игрового опыта игроки могут наслаждаться богами и демонами на большем экране, используя свой компьютер или ноутбук, в комплекте с поддержкой клавиатуры и мыши, через Bluestacks!

Последние статьи

11

2026-02

Primrows запускает игру в саду судоку

https://imgs.qxacl.com/uploads/18/68026936b2708.webp

После двух лет выращивания успокаивающая логическая игра Primrows от Tursiops Truncatus Studios наконец расцвела на мобильных устройствах. Это цветочное головоломное приключение переосмысливает классическую механику сетки с ботаническим уклоном — пре

Автор: AuroraЧтение:2

11

2026-02

Киану Ривз жаждет роли в «Киберпанке 2»

Информация о Cyberpunk 2 в настоящее время скудна, но поклонники Cyberpunk 2077 могут обрадоваться новости о том, что самый известный актёр игры горит желанием вновь сыграть свою роль, если представится такая возможность.В интервью IGN, посвящённом п

Автор: AuroraЧтение:2

11

2026-02

Система данков в NBA 2K25 меняет правила соревнований

https://imgs.qxacl.com/uploads/82/68ae21331b5d0.webp

Слэм-данки в NBA 2K всегда были зрелищными, но NBA 2K25 представляет собой новую сложность. С переработанным измерителем данка игрокам придется выйти за рамки мышечной памяти и ярких анимаций.Точный расчет времени и максимальная концентрация теперь и

Автор: AuroraЧтение:2

10

2026-02

Джон Карпентер раскрывает тайну «Нечто»: загадка, решенная фанатом

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174283202767e1819ba27d4.jpg

Постоянное очарование научно-фантастическим хоррор-классиком Джона Карпентера 1982 года «Нечто» во многом заключается в его двусмысленной концовке. Более четырех десятилетий поклонники спорят, превращается ли в заглавное существо в финальных сценах R

Автор: AuroraЧтение:2