Дом Новости «Призрак Yōtei: открытые детали новой истории, назначенные на выпуск 2025 года»

«Призрак Yōtei: открытые детали новой истории, назначенные на выпуск 2025 года»

Apr 26,2025 Автор: Jack

Волнение, окружающее призрак Yōtei, было возрождено свежим фрагментом информации о истории на официальном веб -сайте игры, что вызвало всплеск спекуляций среди поклонников о геймплейной механике Sucker Punch, ожидаемой ожидаемой Exclusive PlayStation 5.

Сайт дразнит следующую информацию о истории:

Спустя 300 лет после событий Призрака Цусимы, нового воина - Atsu - поднимается из пепла ее усадьбы.

Наполненный яростью и решимостью, Атсу будет выследить тех, кто ответственен за смерть ее семьи и точнее ее месть. Каждая странная работа и щедрость предоставит монету, которая ей нужна для ее путешествия. Но как она борется, выживает и развивает легенду о призраке, будет решать вам.

В то время как обстановка и период времени призрака Йотеи были уже известны, наряду с поиском АТСУ к мести, новая информация показывает, что ее путешествие подпитывается необходимостью отомстить за свою семью после разрушения ее усадьбы. Упоминание о «каждой странной работе и щедрости предоставит монету, которая ей нужна для ее путешествия», поклонники заставили фанатов размышлять о механике охоты на головы, что предлагает в игровой экономике, которая отсутствовала в Призраке Цусимы.

Эта потенциальная особенность согласуется с целью Sucker Punch, чтобы дать игрокам больше контроля над повествованием ATSU. Креативный директор Джейсон Коннелл подчеркнул желание создать менее повторяющийся открытый мир, заявив: «Одной из проблем, которая возникает с созданием игры в открытом мире, является повторяющийся характер, когда делаете то же самое снова. Мы хотели сбалансировать это и найти уникальный опыт».

Призрак Йотеи

18 изображений В дополнение к подробностям истории, веб -сайт повторяет ранее упомянутые функции, такие как новые типы оружия (ōdachi, kusarigama и двойные катаны), обширная среда с «массивными линиями зрелищного зрелища, которые позволяют вам смотреть далеко в окружающую среду, небо мерцания звезд и ауроров и растительность, которые неплохо поднимаются на ветру», и «усиленные выступления и визуальные выступления и визуализируют.

Значительным обновлением с сайта является подтверждение окна выпуска 2025 года для Ghost of Yōtei. Существует предположение, что Sony может быть стратегически планирует выпуск, чтобы избежать столкновения с GTA 6 Rockstar, которая запланирована для запуска осень 2025 года. Некоторые полагают, что Take-Two может отложить GTA 6 на зиму или позже, потенциально позволив призраку Yōtei запустить летом 2025 года.

Поскольку ожидание, кажется, что в ближайшем будущем призрак Yōtei готовится к большему количеству показа в ближайшем будущем. Поклонники с нетерпением ждут дальнейших обновлений и надеются увидеть больше, что в этом продолжении в магазине.

Последние статьи

11

2026-02

Primrows запускает игру в саду судоку

https://imgs.qxacl.com/uploads/18/68026936b2708.webp

После двух лет выращивания успокаивающая логическая игра Primrows от Tursiops Truncatus Studios наконец расцвела на мобильных устройствах. Это цветочное головоломное приключение переосмысливает классическую механику сетки с ботаническим уклоном — пре

Автор: JackЧтение:1

11

2026-02

Киану Ривз жаждет роли в «Киберпанке 2»

Информация о Cyberpunk 2 в настоящее время скудна, но поклонники Cyberpunk 2077 могут обрадоваться новости о том, что самый известный актёр игры горит желанием вновь сыграть свою роль, если представится такая возможность.В интервью IGN, посвящённом п

Автор: JackЧтение:1

11

2026-02

Система данков в NBA 2K25 меняет правила соревнований

https://imgs.qxacl.com/uploads/82/68ae21331b5d0.webp

Слэм-данки в NBA 2K всегда были зрелищными, но NBA 2K25 представляет собой новую сложность. С переработанным измерителем данка игрокам придется выйти за рамки мышечной памяти и ярких анимаций.Точный расчет времени и максимальная концентрация теперь и

Автор: JackЧтение:1

10

2026-02

Джон Карпентер раскрывает тайну «Нечто»: загадка, решенная фанатом

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174283202767e1819ba27d4.jpg

Постоянное очарование научно-фантастическим хоррор-классиком Джона Карпентера 1982 года «Нечто» во многом заключается в его двусмысленной концовке. Более четырех десятилетий поклонники спорят, превращается ли в заглавное существо в финальных сценах R

Автор: JackЧтение:1