ДомНовостиДжон Бернтал в чуть не пропуская Сорвиголова: родился свыше возвращение
Джон Бернтал в чуть не пропуская Сорвиголова: родился свыше возвращение
May 05,2025Автор: Grace
Начиная с серии Netflix 2015 года, трудно представить, что Сорвиголова Чарли Кокса без изображения Джона Бернтала о карателе. Тем не менее, Бернтал недавно поделился, почему он изначально отказался присоединиться к Disney+ Revival, Сорвиголова: родился свыше .
Актер, известный своей ролью в волке на Уолл -стрит , выразил оговорки о первоначальном творческом направлении для Фрэнка Касла, также известного как «Каратель». «В конечном счете, я этого не видел. Я не видел версию Фрэнка, и то, что они хотели от Фрэнка [не имели для меня смысла», - сказал он Entertainment Weekly. «Я думал, что [это] не понравится фанатам и не будет конгруэнтным. Это было не то, чем я действительно интересовался. Поэтому нам пришлось уйти».
После значительного творческого пересмотра после ударов продюсер Дарио Скардапане был назначен новым шоураннером для сериала. Это изменение вызвало возобновление интереса Бернтала к проекту. Ранее сотрудничая со Scardapane в серии «Каратель», Бернтал чувствовал себя более выровненным с новым видением Фрэнк Касл.
«Они действительно привели меня к разговору», - объяснил Бернтал, подчеркивая дискуссии, которые он провел со Скардапаном и чудеса о психологическом и физическом состоянии Фрэнка в Сорвиголове: родился свыше .
Предупреждение! Спойлеры для Сорвиголовы: Родился снова.
После двух лет выращивания успокаивающая логическая игра Primrows от Tursiops Truncatus Studios наконец расцвела на мобильных устройствах. Это цветочное головоломное приключение переосмысливает классическую механику сетки с ботаническим уклоном — пре
Информация о Cyberpunk 2 в настоящее время скудна, но поклонники Cyberpunk 2077 могут обрадоваться новости о том, что самый известный актёр игры горит желанием вновь сыграть свою роль, если представится такая возможность.В интервью IGN, посвящённом п
Слэм-данки в NBA 2K всегда были зрелищными, но NBA 2K25 представляет собой новую сложность. С переработанным измерителем данка игрокам придется выйти за рамки мышечной памяти и ярких анимаций.Точный расчет времени и максимальная концентрация теперь и
Постоянное очарование научно-фантастическим хоррор-классиком Джона Карпентера 1982 года «Нечто» во многом заключается в его двусмысленной концовке. Более четырех десятилетий поклонники спорят, превращается ли в заглавное существо в финальных сценах R