Путь изгнания 2: Освоение восхождения к власти квест
Путь системы господства Exile 2 значительно влияет на сборку характера. Разблокировка вашего первого господства требует завершения подъема к Power Quest в акте 2. В этом руководстве подробно описывается, как инициировать и завершить этот квест, включая стратегии для сложных встреч.
Начало подъема к власти
После разблокировки каравана Ардуры в акте 2 исследуйте доступные узлы местоположения. Перед третьим узлом, «отрывок предателя», поговорить с Заркой. Она направит вас в Балбалу, пойманный джинн, чтобы получить власть.
Местоположение Балбалы рандомизировано в рамках прохода предателя, как правило, ближе к концу. Найдите древнюю дверь печати, ведущую к ее тюрьме. Обрубайте три уплотнения, чтобы инициировать встречу.
Победить Балбалу предатель
Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, а также яд и зажигание. Используйте ее слабость до холодного повреждения для оптимальных результатов.
Вот разрушение атак и контр-стратегий Балбалы:
- атака снесения: Основная атака; легко заблокирован или уклоняется.
- бросая атаку (дальность): Похоже на атаку снесения, но варьировалась; уклоняться или блокировать. Каждый кинжал наносит яд.
- Атака Whirling Dash: Быстрый выпад с взрывами AOE; Уклоняется только. Предшествует голосовой сигнал "Лицом мне!" или "na'kai!".
- Teleport Dagger Attack: Балбала телепортируется и бросает кинжалы, создавая AOE; Уклоняется только. Предшествует "atul!".
- Призывать теневой клон: Балбала бросает барию (монету), создавая желтый AOE. Зайдите через это быстро, чтобы предотвратить призыв клона. Телепорт SLAM следует, если вы наступите на AOE.
- Teleport Slam: После вызова, Балбала телепорты и удары, создание огненного аоэ; уклоняться. Предшествует "десятину!".
- Призывать яд туман/исчезновение: Балбала исчезает («Видения Джары!» Или «туманы Суламита!»), Призывая ядовитый туман. Найдите и атакуйте ее, чтобы отменить канал. Затем она будет кричать "пески гнева!" или "Дараката!" Перед ударом.
- взрывной лезвие дождь: бросает взрывчатые кинжалы по схеме против часовой стрелки; Уклоняется соответственно.
- Blade Storm: Если клон тени не удален быстро, Балбала вызывает разрушительный шторм лезвия. Распределите устранение клонов.
После победы над Балбалой возьмите Балбалу Барию в Зарку. Она раскрыт местоположение испытаний сехем.
Завершение испытаний сехемсов
Поездка на испытания узла Сехемса из Каравана Ардуры. Первоначально вам понадобится командовать караваном, чтобы перейти на карту сехемсов. Разблокируйте путевую точку и подходите к алтарю.
Испытания - это процедурно подземелья с различными проблемами: временные задачи, ловушки и элитные враги. Перед входом используйте реликвию, чтобы получить благо.
Key Mechanics:
]
- Honor: Ресурсная планка истощается с ущерб. Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство.
]
- Sacred Water: валюта, полученная путем убийства врагов; Используется для бун, ключей и почетного восстановления.
]
- Keys: получен с оставшейся священной водой после завершения испытания; используется для открытия сундуков.
]
]
Типы испытаний:
]
- chalice trial: победить двух босс -монстров.
]
- Escape испытатель (временный): разрядите кристаллы смерти, прежде чем время истекает.
]
- gauntlet trial: избегайте ловушек и находить рычаги.
]
- Hourglass trial (Timeed): выжить вражеские волны, пока не закончится время.
]
- ритуальное испытание: найти и убить призывателей и их вызванных зверей.
]
- trial Boss: rattlecage (уровень 1), терракота Sentinels (Tier 2), Ashar (Tier 3), Zarokh (уровень 4).
]
]
Выбор Balance Boon и избегание проклятия, чтобы сохранить честь. Rattlecage, Earthbreaker, является особенно сложным боссом. Приоритет сопротивлению огню противостоять его атакам.
]
отделка подъема к Power
]
побеждая Rattlecage разблокирует последний алтарь, где вы выбираете свой первый господство. Этот выбор постоянный.
]
жестокая сложность: Чтобы получить дополнительные точки господства в жестокой сложности, заполните следующую (из -за текущей ошибки):
]
]
- поговорите с Zarka и победить Балбалу в жестокой сложности (убедитесь, что бария указывает «количество испытаний 2»).
]
- вернуться к нормальной сложности и получить доступ к испытаниям, используя двухзнабную Barya.
]
- выполните два испытания в жестокой сложности, чтобы получить 2 дополнительных точек господства.
]
]
помните, достижение 0 честь означает, что провал испытания. Первая нормальная и жестокая сложность выполняет грант 2 точки господства каждый. Вам также необходимо завершить испытание хаоса в акте 3 (нормальный и жестокий) для оставшихся 4 баллов (всего 8).
]