
ข่าว Gate 3 ของ Baldur
2019
6 มิถุนายน 2019
⚫︎ Larian Studios มีชื่อเสียงในการทำงานเกี่ยวกับ Divinity: Original Sin ได้เปิดตัวโครงการล่าสุดของพวกเขา Baldur's Gate 3 ในงาน Stadia Connect ครั้งแรกของ Google ภาคใหม่นี้ยังคงเป็นมรดกของซีรีย์ Baldur's Gate คลาสสิกของ Bioware ซึ่งเริ่มต้นด้วยเกมดั้งเดิมในปี 1998 และตามมาด้วย Baldur's Gate II: Shadows of AMN ในปี 2000
อ่านเพิ่มเติม: 'Baldur's Gate III' อย่างเป็นทางการในการพัฒนาที่ Larian Studios
2020
6 ตุลาคม 2563
⚫︎หนึ่งปีหลังจากการประกาศ Gate 3 ของ Baldur ได้รับการปล่อยตัวอย่างเป็นทางการในการเข้าถึง Early On Steam, GOG และ Google Stadia การเปิดตัวครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากความล่าช้าหลายครั้งรวมถึงวันที่กำหนดเป้าหมายก่อนหน้านี้ของวันที่ 30 กันยายนและการฉายภาพกลางปี 2563 ก่อนหน้านี้จาก Larian Studios
เวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นนั้นรวมถึงการแสดงครั้งแรกของเกมตัวละครผู้เล่นที่ปรับแต่งได้และตัวละครต้นกำเนิดที่เล่นได้ห้าตัว: Astarion, Gale, Lae'zel, Shadowheart และ Wyll
อ่านเพิ่มเติม: Baldur's Gate 3 เปิดตัวเพื่อเข้าถึงผู้เล่นพีซี แต่เนิ่นๆ
2023
3 สิงหาคม 2566
⚫︎ Baldur's Gate 3 ได้รับการปล่อยตัวสำหรับพีซีผ่าน Steam และ Gog พบกับความคาดหวังสูง เกมเต็มรูปแบบรวมถึงการแสดงทั้งสามเรื่องเรื่องราวที่ขยายตัวอักขระต้นกำเนิดที่มีอยู่ทั้งหมดการปรับแต่งสมดุลและประสิทธิภาพการทำงานของโรงภาพยนตร์ ไม่นานหลังจากการเปิดตัวมันก็กลายเป็นหนึ่งในเกมที่เล่นได้มากที่สุดและขายดีที่สุดตลอดกาล
อ่านเพิ่มเติม: เราต้องพูดคุยเกี่ยวกับหมายเลข PlayerCount ของ Baldur Gate 3's
16 สิงหาคม 2566
⚫︎หลังจากการเปิดตัวพีซีที่ประสบความสำเร็จประตู Baldur's Gate 3 ได้จัดทำแผนภูมิการสั่งซื้อล่วงหน้าของ PSN เพื่อสร้างความคาดหวังสำหรับการเปิดตัว PS5 ที่กำลังจะมาถึง ด้วยเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญอย่างกว้างขวางประตู Baldur's Gate 3 ได้รับการทรงตัวว่าเป็นหนึ่งในชื่อยอดเยี่ยมของปี 2024 เมื่อเข้าใกล้ไตรมาสที่สี่
อ่านเพิ่มเติม: Baldur's Gate 3 Tops PlayStation Store Pre-order Charts
2024
23 มีนาคม 2567
⚫︎ที่แผง GDC ในปีนี้ Larian Studios Swen Vincke ประกาศว่าสตูดิโอจะย้ายออกจาก Dungeons & Dragons IP เพื่อมุ่งเน้นไปที่โครงการใหม่หลังจากประตูของ Baldur 3 Vincke ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ
อ่านเพิ่มเติม: Baldur's Gate 4 จะไม่มาจาก BG3 devs Larian Studios
28 มีนาคม 2567
⚫︎ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN ผู้อำนวยการ Gate 3 ของ Baldur Swen Vincke ได้พูดคุยเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการพัฒนาเกมโดยอธิบายว่าเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ แต่เน้นข้อ จำกัด Vincke แสดงความเปิดกว้างต่อการใช้ AI ซึ่งสามารถช่วยเหลือได้ แต่กล่าวอย่างมั่นคงว่า“ AI ไม่สามารถแทนที่ด้านความคิดสร้างสรรค์ของสิ่งต่าง ๆ ได้และฉันสามารถนำเงินของฉันไปที่ปากของฉันได้”
อ่านเพิ่มเติม: ผู้กำกับ Gate 3 ของ Baldur กล่าวว่า AI ช่วยได้ แต่จะไม่แทนที่ Creative Side
5 กรกฎาคม 2567
⚫︎พ่อมดของนักออกแบบกฎนำชายฝั่ง Jeremy Crawford เน้นว่า Baldur's Gate 3 มีอิทธิพลต่อวิธีการออกแบบสำหรับ Dungeons & Dragons รุ่นปีพ. ศ. 2567 เขายกย่องการจัดการคาถาที่เป็นนวัตกรรมของเกมอย่าง Cloud of Daggers และสร้างเปลวไฟโดยเฉพาะซึ่งแนะนำว่าสิ่งเหล่านี้สามารถกำหนดกฎในอนาคตสำหรับ RPG บนโต๊ะ
อ่านเพิ่มเติม: การเล่นเกมของ Baldur Gate 3 นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงกฎ D&D จริง
⚫︎ Patch 8 ที่กำลังจะมาถึงของ Baldur ของ Baldur จะแนะนำ 12 คลาสย่อยใหม่ในคลาสที่มีอยู่ทั้งหมดพร้อมกับฟังก์ชั่น crossplay และโหมดภาพถ่ายใหม่
อ่านเพิ่มเติม: คลาสย่อยใหม่ทั้งหมดมาที่ Baldur's Gate 3 ใน Patch 8
2025
15 มกราคม 2568
⚫︎ Larian Studios เฉลิมฉลองการดาวน์โหลด MOD 100 ล้านครั้งสำหรับ Baldur's Gate 3 โดยมี Mod“ Withers Big Naturals” ในรายการ BG3 Mods ที่รวบรวมไว้
อ่านเพิ่มเติม: Larian ให้ Baldur's Gate 3's Withers เป็นคู่ของ big naturals
เพื่อเฉลิมฉลองการดาวน์โหลด mod 100m
28 มกราคม 2568
⚫︎ Larian Studios ยืนยันว่าในที่สุด Co-op แบบแยกหน้าจอจะพร้อมใช้งานใน Xbox Series S ด้วยการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งที่แปดสำหรับ Baldur's Gate 3
อ่านเพิ่มเติม: 'Baldur's Gate 3 กำลังเพิ่ม Co-op แบบแยกหน้าจอในซีรี่ส์ Xbox S
7 กุมภาพันธ์ 2568
⚫︎หลังจากผ่านไปหลายเดือนของการคาดการณ์ Larian Studios กำลังทดสอบความเครียดในการทดสอบ Patch 8 ที่กำลังจะมาถึงสำหรับ BG3 ก่อนการเปิดตัว ในฐานะที่เป็นการอัปเดตครั้งใหญ่ครั้งสุดท้ายของสตูดิโอก่อนที่จะย้ายไปยังโครงการใหม่ Patch 8 สัญญาว่าจะครอบคลุมโดยมี 12 คลาสย่อยใหม่การแก้ไขข้อบกพร่องมากมายและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต
อ่านเพิ่มเติม: BG3 Patch 8 มีขนาดใหญ่มากจำเป็นต้องได้รับการทดสอบความเครียด
12 กุมภาพันธ์ 2568
⚫︎ Samantha Béartเสียงของ Karlach พาไปที่ Twitter เพื่อปฏิเสธการมีส่วนร่วมในอนาคตกับชื่อ CRPG ที่อาจทำหน้าที่เป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณให้กับ Disco Elysium หากพวกเขาไม่เกี่ยวข้อง กับ
ผู้สร้างเกมดั้งเดิม
อ่านเพิ่มเติม: Samantha Béartปฏิเสธบทบาท CRPG ในอนาคตโดยไม่มีผู้สร้างดั้งเดิม