เกมกล้วยบน Steam: การเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้เล่น
นับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 23 เมษายน 2567 Banana on Steam ได้เข้าสู่โลกแห่งการเล่นเกมโดยพายุ เกม Clicker ที่เล่นได้ฟรีซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่การกระทำที่เรียบง่ายของการคลิกภาพกล้วย, ท้าทายบรรทัดฐานการเล่นเกมแบบดั้งเดิมและถึงจุดสูงสุดตลอดกาลของผู้เล่น 917,272 คนในเดือนมิถุนายน 2567 อย่างไรก็ตามเกมไม่สามารถรักษาความสูงของเวียนหัวได้
แผนภูมิเกมกล้วยแสดงให้เห็นว่าลดลงอย่างมาก
Allure of Banana ไม่ได้อยู่ในการเล่นเกม แต่ในสิ่งจูงใจทางการเงินที่เสนอ ผู้เล่นสามารถได้รับรายการกล้วยเสมือนจริงและขายในตลาดชุมชน Steam ซึ่งมีบางรายการหายากได้รับผลรวมที่น่าประทับใจ ยกตัวอย่างเช่น "กล้วยทองคำพิเศษ" ครั้งหนึ่งเคยขายในราคา $ 1,378.58 รูปแบบการสร้างรายได้ที่ไม่เหมือนใครนี้ผลักดันให้เกมได้รับความนิยมอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนโดยนักพัฒนา Hery อธิบายว่ามันเป็น "ความผิดพลาดทางกฎหมาย" เงินที่ไม่มีที่สิ้นสุด "ในการสัมภาษณ์มิถุนายน 2567 กับรูปหลายเหลี่ยม
อย่างไรก็ตามจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นนี้ดึงดูดบอทอัตโนมัติที่ออกแบบมาเพื่อฟาร์มหยดที่มีค่า Hery ยอมรับปัญหาการลุ่มในเดือนพฤษภาคม 2567 โดยระบุว่า "น่าเสียดายที่เรากำลังเผชิญกับปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับการบอทเนื่องจากเกมใช้เวลาโดยทั่วไป 1% ถึงทรัพยากรของพีซีของคุณ
ในการตอบสนองนักพัฒนาแนะนำมาตรการป้องกันบอท อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ความถูกต้องของผู้เล่นกว่า 100,000 คนในปัจจุบันยังคงไม่แน่นอน การลดลงของผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันเริ่มต้นขึ้นหลังสูงสุดโดยเฉลี่ยลดลงเหลือ 549,091 ในเดือนกรกฎาคม 2567 แนวโน้มลดลงอย่างต่อเนื่องโดยเดือนพฤศจิกายน 2567 เห็นการลดลงอย่างมีนัยสำคัญจาก 400,000 เป็นเพียงผู้เล่น 100,000 คน แม้ว่าเกมจะประสบกับการฟื้นตัวสั้น ๆ ในช่วงต้นปี 2568 แต่ก็ยังไม่ได้กู้คืนความรุ่งโรจน์ในอดีต

Banana ปัจจุบันมีผู้เล่นพร้อมกัน 112,966 คนจัดอันดับ 7 ในรายการเกมที่เล่นมากที่สุดของ Steam ถึงกระนั้นก็มีผู้เล่นประมาณ 50,000 คนลดลงอย่างฉับพลันในวันที่ 16 มีนาคมระหว่างเวลา 17:00 น. ถึง 23:00 น. UTC สาเหตุของการจุ่มนี้ยังไม่ชัดเจนและเป็นเรื่องยากที่จะตรวจสอบการมีส่วนร่วมของบอท แนวโน้มทั่วไปของจำนวนผู้เล่นที่ลดลงแสดงให้เห็นว่าความแปลกใหม่เริ่มต้นของเกมกำลังจางหายไป

นักพัฒนาได้รับการปรับปรุงในการอัพเดทเกมแนะนำการ์ดซื้อขายการลดลงของเหตุการณ์และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต พวกเขายังมีส่วนร่วมกับชุมชนด้วยการอนุญาตให้มีงานศิลปะกล้วยที่ผู้ใช้สร้างขึ้นผ่านการประชุมเชิงปฏิบัติการ Steam โดยผู้สร้างจะได้รับเปอร์เซ็นต์การขาย ความพยายามเหล่านี้จะช่วยให้ กล้วย ฟื้นยอดเขาได้โดยไม่ต้องพึ่งพาบอทหรือไม่