Honor of Kings ถูกตั้งค่าให้สร้างคลื่นในปี 2025 ด้วยการประกาศ esports ที่สำคัญบนขอบฟ้า หลังจากการเปิดตัวทั่วโลกเกมดังกล่าวได้เปิดตัวกิจกรรมการเชิญให้กับฟิลิปปินส์เป็นครั้งแรกซึ่งมีกำหนดจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 21 กุมภาพันธ์ถึง 1 มีนาคม อย่างไรก็ตามการพัฒนาที่ก้าวล้ำที่สุดคือการยอมรับรูปแบบการแบนและเลือกทั่วโลกสำหรับการแข่งขัน Invitational และ Future Tournaments ของซีซั่นที่สาม
ระบบแบน & เลือกแนะนำเลเยอร์เชิงกลยุทธ์เพื่อให้ตรงกับการ จำกัด ฮีโร่หลังจากการเลือกครั้งแรกของพวกเขา เมื่อฮีโร่ถูกเลือกโดยทีมหนึ่งมันจะไม่สามารถใช้งานได้สำหรับการแข่งขันที่เหลือสำหรับทั้งสองทีม กฎนี้ท้าทายผู้เล่นในการปรับกลยุทธ์ของพวกเขาแบบไดนามิกการรับรองแต่ละนัดยังคงคาดเดาไม่ได้และแข่งขันได้ สำหรับแฟน ๆ ที่มีประสบการณ์ของ Mobas สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงการอุทิศตนผู้เล่นหลายคนต้องมีตัวละครที่เฉพาะเจาะจงคล้ายกับ Tyler1 ของ League of Legends และความสัมพันธ์ของเขากับ Draven
การเปลี่ยนแปลงนี้เน้นการทำงานเป็นทีมและการปรับตัวผู้เล่นที่น่าสนใจเพื่อสร้างความสมดุลให้กับความต้องการส่วนบุคคลกับความต้องการของทีม พวกเขาจะเลือกใช้งานอเนกประสงค์หรือยึดติดกับการเลือกลายเซ็นของพวกเขาได้หรือไม่? คำตอบสามารถนิยามการมีส่วนร่วมของผู้ชมใหม่และดึงดูดผู้ชมใหม่ให้ได้รับเกียรติอย่างรวดเร็วของฉาก Esports ของกษัตริย์
วิวัฒนาการของกลยุทธ์
ในขณะที่ไม่ใช่ MOBA แรกที่นำระบบดังกล่าวไปใช้เกียรติของกษัตริย์กำลังสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ โดยวางอำนาจการตัดสินใจโดยตรงในมือของผู้เล่นแต่ละคนมากกว่าข้อตกลงก่อนการแข่งขัน สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงชื่อที่ประสบความสำเร็จอื่น ๆ เช่น Rainbow Six Siege และ League of Legends ซึ่งการแบนมักเกิดขึ้นก่อนที่เกมจะเริ่มขึ้น ด้วยการบูรณาการแบน & เลือกทั่วโลกเกียรติยศของกษัตริย์กำลังผลักดันขอบเขตของการเล่นการแข่งขันส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และความลึกทางยุทธวิธี
คอยติดตามเนื่องจากวิธีการแบบไดนามิกนี้เปลี่ยนภูมิทัศน์ของ Esports มือถือซึ่งนำเสนอประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นสำหรับทั้งผู้เล่นและแฟน ๆ