Honor of Kings được thiết lập để tạo sóng vào năm 2025 với các thông báo esports quan trọng trên đường chân trời. Sau khi triển khai toàn cầu, lần đầu tiên trò chơi giới thiệu một sự kiện mời tới Philippines, dự kiến diễn ra từ ngày 21 tháng 2 đến ngày 1 tháng 3. Tuy nhiên, sự phát triển đột phá nhất nằm ở việc áp dụng định dạng cấm và chọn toàn cầu cho các giải đấu Invitational và tương lai mùa thứ ba.
Hệ thống Ban & Pick giới thiệu một lớp chiến lược để phù hợp bằng cách hạn chế các anh hùng sau khi lựa chọn ban đầu của họ. Khi một anh hùng được chọn bởi một đội, nó sẽ không có sẵn trong phần còn lại của giải đấu cho cả hai đội. Quy tắc này thách thức người chơi để điều chỉnh các chiến lược của họ một cách linh hoạt, đảm bảo mỗi trận đấu vẫn không thể đoán trước và cạnh tranh. Đối với những người hâm mộ dày dạn kinh nghiệm của MOBA, điều này phản ánh sự cống hiến mà nhiều người chơi có các nhân vật cụ thể, gần giống với Liên minh huyền thoại 'Tyler1 và mối quan hệ của anh ta với Draven.
Sự thay đổi này nhấn mạnh đến tinh thần đồng đội và khả năng thích ứng, người chơi hấp dẫn để cân bằng sở thích cá nhân với nhu cầu của đội. Họ sẽ lựa chọn tính linh hoạt hoặc bám sát các lựa chọn chữ ký của họ? Câu trả lời có thể xác định lại sự tham gia của khán giả và thu hút người xem mới đến danh dự phát triển nhanh chóng của Kings Esports.
Sự phát triển của chiến lược
Mặc dù không phải là MOBA đầu tiên áp dụng một hệ thống như vậy, Honor of Kings đang đổi mới bằng cách đặt sức mạnh ra quyết định trực tiếp vào tay người chơi cá nhân thay vì các thỏa thuận trước trận đấu. Điều này phản ánh các tựa game thành công khác như Rainbow Six Siege và League of Legends, nơi các lệnh cấm thường xảy ra trước khi trò chơi bắt đầu. Bằng cách tích hợp Ban & chọn trên toàn cầu, Honor of Kings đang đẩy ranh giới của lối chơi cạnh tranh, thúc đẩy sự sáng tạo và chiều sâu chiến thuật.
Hãy theo dõi khi cách tiếp cận năng động này định hình lại cảnh quan của esports di động, mang đến những trải nghiệm ly kỳ cho cả người chơi và người hâm mộ.