การเปิดตัว Intergalactic: The Heretic Prophet ในงาน The Game Awards สร้างความฮือฮาในทันที และกลายเป็นประเด็นถกเถียงอย่างรวดเร็ว
ตัวเอกและองค์ประกอบตามธีมของเกมจุดประกายให้เกิดการถกเถียงกันอย่างดุเดือด โดยมีการกล่าวหาว่ามี "วาระ" ที่ซ่อนอยู่จากกลุ่มผู้ชม
คำกล่าวของ Neil Druckmann และ Tati Gabriel ที่มีจุดประสงค์เพื่อระงับความโกลาหลนั้น มีแต่เชื้อไฟเท่านั้น
แม้หลังจากผ่านไป 17 วัน อาการฟันเฟืองก็ไม่แสดงอาการลดลง ตัวอย่างการประกาศทำให้ผู้ชมแตกแยกกันอย่างมาก ทำให้เกิดการกดไม่ชอบบน YouTube เป็นจำนวนมาก ในช่อง PlayStation อย่างเป็นทางการ ยอดกดไม่ชอบทะลุ 260,000 ไลค์ เล็กกว่า 90,000 ไลค์ ช่อง Naughty Dog ไม่ได้ดีไปกว่านี้แล้ว โดยมียอดกดไม่ชอบมากกว่า 170,000 ครั้ง มากกว่าจำนวนยอดกดไลค์ 70,000 ครั้ง ความคิดเห็นถูกปิดใช้งานเพื่อพยายามจำกัดผลกระทบ แต่การสนทนายังคงโหมกระหน่ำในโซเชียลมีเดีย
อย่างไรก็ตาม อนาคตของเกมยังคงไม่แน่นอน ประวัติศาสตร์ของ Naughty Dog แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเปลี่ยนคำวิจารณ์ในช่วงแรกๆ ให้เป็นชัยชนะ อวกาศ: ศาสดานอกรีตยังคงมีศักยภาพที่จะท้าทายความคาดหวัง
อย่างไรก็ตาม เหตุการณ์นี้เน้นย้ำถึงความท้าทายที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาเกมรายใหญ่: การสำรวจความต้องการที่ซับซ้อนมากขึ้นของผู้ชมที่มีส่วนร่วมและเอาแต่ใจสูง