Xbox Game Pass: Một thanh kiếm hai lưỡi cho các nhà phát triển trò chơi
Xbox Game Pass, một dịch vụ đăng ký cung cấp một thư viện trò chơi khổng lồ với một khoản phí hàng tháng, đưa ra một bức tranh phức tạp cho các nhà phát triển trò chơi. Mặc dù có lợi cho việc truy cập người chơi và tiếp xúc với trò chơi độc lập, nhưng nó cũng ảnh hưởng đáng kể đến việc bán trò chơi cao cấp.
Phân tích ngành cho thấy rằng bao gồm một trò chơi trên Xbox Game Pass có thể dẫn đến sự sụt giảm đáng kể về doanh số cao cấp - ước tính lên tới 80%. Mất doanh thu tiềm năng này làm tăng mối lo ngại về khả năng tài chính của việc phát hành các tiêu đề trên nền tảng, đặc biệt là đối với các hãng phim lớn hơn. Tác động này thể hiện rõ trong hiệu suất bán hàng của một số trò chơi, như Hellblade 2, mặc dù có sự tham gia mạnh mẽ của người chơi trên trò chơi, những kỳ vọng bán hàng ban đầu kém hơn.
Tuy nhiên, ảnh hưởng của trò chơi Xbox Pass không hoàn toàn tiêu cực. Dữ liệu cho thấy các trò chơi có sẵn trên trò chơi Pass có thể trải nghiệm doanh số tăng trên các nền tảng khác, chẳng hạn như PlayStation. Điều này được quy cho người chơi thử các trò chơi trên dịch vụ đăng ký và sau đó mua chúng trên bảng điều khiển ưa thích của họ. Điều này nhấn mạnh một lợi ích đa nền tảng tiềm năng, mặc dù tác động tổng thể vẫn còn gây tranh cãi.
Microsoft thừa nhận việc ăn thịt người bán hàng vốn có do trò chơi vượt qua. Mặc dù dịch vụ này đã tăng số lượng thuê bao, đặc biệt là với các lần ra mắt cao cấp như Call of Duty: Black Ops 6, sự tăng trưởng của nó gần đây đã bị đánh cắp, đặt ra câu hỏi về tính bền vững lâu dài và ảnh hưởng chung của ngành công nghiệp trò chơi. Thành công của dịch vụ trong việc thu hút người đăng ký mới vẫn là yếu tố chính trong việc xác định tác động cuối cùng của nó.
$ 42 tại Amazon $ 17 tại Xbox